Roblox Studio — это мощная платформа для создания игр, которая позволяет разработчикам создавать уникальные игровые миры и механики. Одной из популярных функций, которую можно реализовать в Roblox, является вид от первого лица. Этот стиль игры позволяет игрокам погрузиться в игровой процесс, видя мир через «глаза» своего персонажа. В этом блоге мы подробно рассмотрим, как сделать реалистичный вид от первого лица в Roblox Studio, используя различные скрипты и методы.

Зачем нужен вид от первого лица?

Вид от первого лица в играх создает более глубокое погружение для игроков. Он позволяет им лучше взаимодействовать с окружающей средой и чувствовать себя частью игрового мира. Это особенно важно для игр, где требуется высокая степень взаимодействия, например, в шутерах или приключенческих играх.

Основные шаги для настройки вида от первого лица

1. Создание нового проекта в Roblox Studio

Первым шагом является создание нового проекта в Roblox Studio. Для этого:

  • Откройте Roblox Studio.
  • Выберите «Создать» и выберите шаблон для вашего проекта (например, «База» или «Пустой проект»).

2. Настройка камеры

Для реализации вида от первого лица необходимо настроить камеру. Это можно сделать с помощью скриптов, которые управляют поведением камеры. Вот пример простого скрипта, который можно использовать для настройки камеры:


workspace.CurrentCamera local character = player.Character or
player.CharacterAdded:Wait() local humanoid =
character:WaitForChild("Humanoid")

\-- Настройки камеры player.CameraMaxZoomDistance = 0.5 -- Максимальное
расстояние зума camera.FieldOfView = 100 -- Поле зрения камеры
humanoid.CameraOffset = Vector3.new(0, 0, -1) -- Смещение камеры ```

Этот скрипт устанавливает максимальное расстояние зума, поле зрения и смещение
камеры, что позволяет создать эффект первого лица.

### 3\. Скрытие тела персонажа

Чтобы сделать вид от первого лица более реалистичным, необходимо скрыть тело
персонажа, чтобы игрок видел только окружающий мир. Для этого можно
использовать следующий скрипт:

```lua local player = game.Players.LocalPlayer local character =
player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

for _, part in pairs(character:GetChildren()) do if part:IsA("BasePart") and
part.Name ~= "Head" then part.LocalTransparencyModifier = part.Transparency
end end ```

Этот код проходит по всем частям персонажа и устанавливает их прозрачность,
кроме головы, что позволяет создать эффект, будто игрок видит мир без своего
тела.

### 4\. Настройка поведения камеры

Для того чтобы камера оставалась в режиме первого лица, необходимо добавить
дополнительный скрипт, который будет блокировать переключение на другие режимы
камеры. Вот пример такого скрипта:

`lua local player = game.Players.LocalPlayer while true do wait()
player.CameraMode = "LockFirstPerson" end`

Этот скрипт будет постоянно устанавливать режим камеры в «LockFirstPerson»,
что предотвращает переключение на другие режимы.

### 5\. Добавление аксессуаров и моделей

Если вы хотите, чтобы игрок видел свои аксессуары (например, оружие или другие
предметы), вам нужно будет настроить их отображение. Для этого можно
использовать следующий код:

```lua local ViewAccessories = true local ViewModels = true

local function Lock(part) if part and part:IsA("BasePart") and part.Name ~=
"Head" then part.LocalTransparencyModifier = part.Transparency
part.Changed:Connect(function(property) part.LocalTransparencyModifier =
part.Transparency end) end end

for _, v in pairs(character:GetChildren()) do if v:IsA("BasePart") then
Lock(v) elseif v:IsA("Accessory") and ViewAccessories then if
v:FindFirstChild("Handle") then Lock(v.Handle) end elseif v:IsA("Model") and
ViewModels then for_ , descendant in pairs(v:GetDescendants()) do if
descendant:IsA("BasePart") then Lock(descendant) end end end end ```

Этот код позволяет управлять отображением аксессуаров и моделей, что дает
возможность игрокам видеть свои предметы в режиме первого лица.

### 6\. Тестирование игры

После того как вы настроили все скрипты, важно протестировать игру, чтобы
убедиться, что все работает корректно. Для этого:

  * Нажмите на кнопку «Play» в Roblox Studio.
  * Проверьте, как работает вид от первого лица.
  * Убедитесь, что все элементы отображаются правильно и что камера ведет себя так, как вы ожидаете.

## Заключение

Создание вида от первого лица в Roblox Studio — это отличный способ улучшить
взаимодействие игроков с вашим игровым миром. Используя простые скрипты, вы
можете настроить камеру, скрыть тело персонажа и добавить аксессуары, чтобы
сделать игру более реалистичной и увлекательной. Следуя приведенным выше
шагам, вы сможете создать уникальный опыт для своих игроков.

Не забывайте экспериментировать с различными настройками и скриптами, чтобы
найти то, что лучше всего подходит для вашей игры. Удачи в разработке!

## Ссылки

  1. Геймеры и Космические Битвы. Как сделать реалистичный вид от первого лица в Roblox Studio. [rutube.ru/video/4388b68628eeab2c1f9cab4bda567f96](https://rutube.ru/video/4388b68628eeab2c1f9cab4bda567f96)
  2. Игры и Время. Как сделать вид от первого лица с видимым телом(тутор по Roblox Studio). rutube.ru/video/25e1708d59bd36d11ce56a1a43aec28d
  3. Игры и Сюжеты. Как сделать игру от первого Лица? Roblox Studio. rutube.ru/video/ce916b74680ae5a8325ec99779ec1d90
  4. Игры для Всех. Как сделать реалестичный вид от первого лица в роблокс студио. [rutube.ru/video/9a527066c0fa3b8acbd9a687206c2f06](https://rutube.ru/video/9a527066c0fa3b8acbd9a687206c2f06)
29 апреля 2025