Если вы думаете, что геймпасс — это просто билет в кино, то вы заблуждаетесь. В Roblox это ключ к эксклюзивным приключениям, доступ к закрытым зонам, крутым бонусам и даже способ монетизации вашей игры. В этой статье вы узнаете, как создать геймпасс, настроить его, получить уникальный Pass ID и, самое главное, как с помощью скриптов давать игрокам классные привилегии, которые заставят их выкладывать робуксы снова и снова.


Что такое геймпасс в Roblox и зачем он нужен?

Геймпасс — это внутриигровой пропуск, который игроки покупают за робуксы. Он открывает доступ к дополнительным возможностям, будь то редкие предметы, эксклюзивные локации, улучшенные характеристики персонажа или просто приятные бонусы. Для разработчика геймпасс — это возможность монетизировать проект.

Кратко:
- Для игроков: дополнительные возможности и эксклюзивный контент.
- Для разработчиков: заработок и удержание аудитории.


Как создать геймпасс на компьютере и на телефоне?

Создание геймпасса в Roblox — это простая инструкция из нескольких шагов.

На компьютере:

Шаг Действие
1 Зайти на сайт Roblox и авторизоваться
2 Нажать кнопку Create в верхнем меню
3 Перейти в раздел Dashboard или Creations и выбрать свой проект
4 Проверить статус проекта — он должен быть Public (если Private, нажать три точки и выбрать Make Public)
5 Перейти в раздел Monetization → Passes → Create a Pass
6 Заполнить поля: загрузить картинку (512×512 пикселей, .jpg/.png/.bmp), указать название и описание
7 Нажать Create Pass и дождаться модерации изображения

На телефоне (iOS или Android):

Шаг Действие
1 Открыть приложение Roblox
2 Нажать три точки в правом нижнем углу, выбрать Create
3 Перейти в Creations, выбрать проект и убедиться, что он публичный
4 Перейти в Monetization → Passes → Create a Pass
5 Заполнить данные, загрузить изображение и создать пропуск

Пару советов: изображение будет обрезано по кругу, так что не прячьте важные детали по краям.


Что такое Pass ID и как его найти?

Каждый геймпасс получает свой уникальный идентификатор — Pass ID. Это ваш секретный ключ для управления привилегиями в скриптах.

Чтобы найти Pass ID:

  • Откройте раздел Monetization → Passes.
  • Наведите курсор на нужный геймпасс.
  • Нажмите на три точки справа и выберите Copy Asset ID.

Теперь у вас есть магическое число, которое сделает вашу игру по-настоящему уникальной.


Как настроить монетизацию геймпасса?

Монетизация — это про правильную настройку продажи пропуска.

Шаг Действие
1 Перейдите в раздел Passes вашего проекта
2 Выберите нужный геймпасс и откройте вкладку Sales
3 Включите опцию Item for Sale (ползунок станет синим)
4 Установите цену в робуксах (учтите, Roblox удерживает 30% комиссии, вы получаете 70%)
5 Сохраните изменения

Пример: если вы поставите цену 100 робуксов, то получите 70, а Roblox заберет 30. Не так уж и плохо, если подумать, что вы создатель всего этого виртуального счастья!


Как проверить у игрока наличие геймпасса через скрипты?

Чтобы знать, кто купил ваш пропуск, и выдать ему бонусы, нужно использовать специальный скрипт с функцией проверки. Вот простой пример:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 -- замените на ваш Pass ID

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
    if hasPass then
        print(player.Name .. " получил доступ к привилегиям")
        -- Здесь добавляйте свой код бонусов
    else
        print(player.Name .. " не имеет геймпасса")
    end
end)

Если вкратце — скрипт проверяет при входе в игру, купил ли игрок пропуск, и если да — дает бонусы. Магия!


Какие бонусы и привилегии можно дать за покупку геймпасса?

Вариантов море, ограничение — только ваша фантазия и Lua. Вот что популярно:

Привилегия Описание Пример кода (фрагмент)
Доступ к закрытой зоне Открыть двери, сделать стены прозрачными secretArea.CanCollide = false; secretArea.Transparency = 0.5
Бесконечные деньги Установить деньги на 999999 money.Value = 999999
Эксклюзивный предмет Дать особый меч или предмет specialItem:Clone().Parent = player.Backpack
Ускорение персонажа Увеличить скорость бега humanoid.WalkSpeed = 25
Дополнительное здоровье Увеличить максимальное здоровье и текущее humanoid.MaxHealth = 200; humanoid.Health = 200
Сила прыжка Увеличить высоту прыжка humanoid.JumpPower = 100
VIP-чат или команды Дать доступ к эксклюзивным чат-командам Обработка сообщений с условием на VIP

Примеры скриптов для разных бонусов

Для вдохновения — пара готовых отрывков:

  • Выдача эксклюзивного оружия
local specialTool = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("SpecialSword")
if specialTool then
    specialTool:Clone().Parent = player.Backpack
end
  • Уникальная анимация
local specialAnimation = Instance.new("Animation")
specialAnimation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ID_АНИМАЦИИ"
local animTrack = humanoid:LoadAnimation(specialAnimation)
animTrack:Play()
  • Звуковые эффекты при беге
humanoid.Running:Connect(function()
    local sound = Instance.new("Sound")
    sound.SoundId = "rbxassetid://ВАШ_ID_ЗВУКА"
    sound.Parent = character
    sound:Play()
end)

Пишите коды с улыбкой — и игроки ответят вам улыбкой и робуксами!


Как тестировать и публиковать геймпасс?

После создания и настройки геймпаса обязательно протестируйте:

  • Проверяйте скрипты на предмет ошибок (используйте pcall для безопасности).
  • Пробуйте входить под разными аккаунтами, чтобы проверить наличие пропуска.
  • Проверьте, отображаются ли бонусы и привилегии корректно.

Только после этого публикуйте игру, чтобы не получить баг в подарок от пользователей.


Как игроки могут приобретать геймпасс внутри игры?

Можно сделать так, чтобы игроки покупали геймпасс прямо в интерфейсе игры — без беготни по меню Roblox. Вот базовый пример серверного и клиентского скриптов:

  • Серверный скрипт для обработки покупки
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(function(player, purchasedPassID, purchaseSuccess)
    if purchaseSuccess and purchasedPassID == PASS_ID then
        print(player.Name .. " приобрел пропуск с ID " .. PASS_ID)
        -- Выдача бонуса
    end
end)
  • Клиентский скрипт для вызова окна покупки
local function promptPurchase()
    local player = Players.LocalPlayer
    local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
    if not hasPass then
        MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, PASS_ID)
    else
        print("У вас уже есть этот пропуск!")
    end
end

Это как купить билет прямо в зале — удобно и быстро!


FAQ — Частые вопросы

Можно ли создавать геймпасс без публичного проекта?
Нет, проект должен быть Public, иначе геймпасс не создастся.

Какие размеры изображения лучше использовать?
512×512 пикселей, в форматах .jpg, .png или .bmp. Важно, чтобы важные части были в центре.

Как узнать, что мой геймпасс продается?
В разделе Sales должен быть включен ползунок Item for Sale, а цена указана.

Можно ли менять Pass ID после создания?
Pass ID уникален и не меняется, используйте его для скриптов.


Чек-лист создания и настройки геймпасса в Roblox

  • [x] Проект в статусе Public
  • [x] Загрузка подходящего изображения (512×512)
  • [x] Заполнение названия и описания геймпасса
  • [x] Активация продажи и установка цены
  • [x] Копирование Pass ID
  • [x] Написание скриптов для проверки и выдачи бонусов
  • [x] Тестирование работы геймпасса под разными аккаунтами
  • [x] Публикация и настройка покупки в игре (если требуется)

Создавать геймпасс — это как открыть дверь в новую вселенную вашей игры, где каждый пользователь может почувствовать себя VIP-персонажем. Вложите немного усилий, и робуксы начнут капать на ваш счет. А бонусы сделают игроков счастливыми, как ребенок, который получил двойку в любимом предмете — шутка, конечно, двойка не нравится никому, а вот бонусы любят все!

Удачи в ваших Roblox-приключениях!