Если вы думаете, что геймпасс — это просто билет в кино, то вы заблуждаетесь. В Roblox это ключ к эксклюзивным приключениям, доступ к закрытым зонам, крутым бонусам и даже способ монетизации вашей игры. В этой статье вы узнаете, как создать геймпасс, настроить его, получить уникальный Pass ID и, самое главное, как с помощью скриптов давать игрокам классные привилегии, которые заставят их выкладывать робуксы снова и снова.
Что такое геймпасс в Roblox и зачем он нужен?
Геймпасс — это внутриигровой пропуск, который игроки покупают за робуксы. Он открывает доступ к дополнительным возможностям, будь то редкие предметы, эксклюзивные локации, улучшенные характеристики персонажа или просто приятные бонусы. Для разработчика геймпасс — это возможность монетизировать проект.
Кратко:
- Для игроков: дополнительные возможности и эксклюзивный контент.
- Для разработчиков: заработок и удержание аудитории.
Как создать геймпасс на компьютере и на телефоне?
Создание геймпасса в Roblox — это простая инструкция из нескольких шагов.
На компьютере:
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Зайти на сайт Roblox и авторизоваться |
| 2 | Нажать кнопку Create в верхнем меню |
| 3 | Перейти в раздел Dashboard или Creations и выбрать свой проект |
| 4 | Проверить статус проекта — он должен быть Public (если Private, нажать три точки и выбрать Make Public) |
| 5 | Перейти в раздел Monetization → Passes → Create a Pass |
| 6 | Заполнить поля: загрузить картинку (512×512 пикселей, .jpg/.png/.bmp), указать название и описание |
| 7 | Нажать Create Pass и дождаться модерации изображения |
На телефоне (iOS или Android):
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Открыть приложение Roblox |
| 2 | Нажать три точки в правом нижнем углу, выбрать Create |
| 3 | Перейти в Creations, выбрать проект и убедиться, что он публичный |
| 4 | Перейти в Monetization → Passes → Create a Pass |
| 5 | Заполнить данные, загрузить изображение и создать пропуск |
Пару советов: изображение будет обрезано по кругу, так что не прячьте важные детали по краям.
Что такое Pass ID и как его найти?
Каждый геймпасс получает свой уникальный идентификатор — Pass ID. Это ваш секретный ключ для управления привилегиями в скриптах.
Чтобы найти Pass ID:
- Откройте раздел Monetization → Passes.
- Наведите курсор на нужный геймпасс.
- Нажмите на три точки справа и выберите Copy Asset ID.
Теперь у вас есть магическое число, которое сделает вашу игру по-настоящему уникальной.
Как настроить монетизацию геймпасса?
Монетизация — это про правильную настройку продажи пропуска.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Перейдите в раздел Passes вашего проекта |
| 2 | Выберите нужный геймпасс и откройте вкладку Sales |
| 3 | Включите опцию Item for Sale (ползунок станет синим) |
| 4 | Установите цену в робуксах (учтите, Roblox удерживает 30% комиссии, вы получаете 70%) |
| 5 | Сохраните изменения |
Пример: если вы поставите цену 100 робуксов, то получите 70, а Roblox заберет 30. Не так уж и плохо, если подумать, что вы создатель всего этого виртуального счастья!
Как проверить у игрока наличие геймпасса через скрипты?
Чтобы знать, кто купил ваш пропуск, и выдать ему бонусы, нужно использовать специальный скрипт с функцией проверки. Вот простой пример:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 -- замените на ваш Pass ID
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
if hasPass then
print(player.Name .. " получил доступ к привилегиям")
-- Здесь добавляйте свой код бонусов
else
print(player.Name .. " не имеет геймпасса")
end
end)
Если вкратце — скрипт проверяет при входе в игру, купил ли игрок пропуск, и если да — дает бонусы. Магия!
Какие бонусы и привилегии можно дать за покупку геймпасса?
Вариантов море, ограничение — только ваша фантазия и Lua. Вот что популярно:
| Привилегия | Описание | Пример кода (фрагмент) |
|---|---|---|
| Доступ к закрытой зоне | Открыть двери, сделать стены прозрачными | secretArea.CanCollide = false; secretArea.Transparency = 0.5 |
| Бесконечные деньги | Установить деньги на 999999 | money.Value = 999999 |
| Эксклюзивный предмет | Дать особый меч или предмет | specialItem:Clone().Parent = player.Backpack |
| Ускорение персонажа | Увеличить скорость бега | humanoid.WalkSpeed = 25 |
| Дополнительное здоровье | Увеличить максимальное здоровье и текущее | humanoid.MaxHealth = 200; humanoid.Health = 200 |
| Сила прыжка | Увеличить высоту прыжка | humanoid.JumpPower = 100 |
| VIP-чат или команды | Дать доступ к эксклюзивным чат-командам | Обработка сообщений с условием на VIP |
Примеры скриптов для разных бонусов
Для вдохновения — пара готовых отрывков:
- Выдача эксклюзивного оружия
local specialTool = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("SpecialSword")
if specialTool then
specialTool:Clone().Parent = player.Backpack
end
- Уникальная анимация
local specialAnimation = Instance.new("Animation")
specialAnimation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ID_АНИМАЦИИ"
local animTrack = humanoid:LoadAnimation(specialAnimation)
animTrack:Play()
- Звуковые эффекты при беге
humanoid.Running:Connect(function()
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://ВАШ_ID_ЗВУКА"
sound.Parent = character
sound:Play()
end)
Пишите коды с улыбкой — и игроки ответят вам улыбкой и робуксами!
Как тестировать и публиковать геймпасс?
После создания и настройки геймпаса обязательно протестируйте:
- Проверяйте скрипты на предмет ошибок (используйте
pcallдля безопасности). - Пробуйте входить под разными аккаунтами, чтобы проверить наличие пропуска.
- Проверьте, отображаются ли бонусы и привилегии корректно.
Только после этого публикуйте игру, чтобы не получить баг в подарок от пользователей.
Как игроки могут приобретать геймпасс внутри игры?
Можно сделать так, чтобы игроки покупали геймпасс прямо в интерфейсе игры — без беготни по меню Roblox. Вот базовый пример серверного и клиентского скриптов:
- Серверный скрипт для обработки покупки
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(function(player, purchasedPassID, purchaseSuccess)
if purchaseSuccess and purchasedPassID == PASS_ID then
print(player.Name .. " приобрел пропуск с ID " .. PASS_ID)
-- Выдача бонуса
end
end)
- Клиентский скрипт для вызова окна покупки
local function promptPurchase()
local player = Players.LocalPlayer
local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
if not hasPass then
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, PASS_ID)
else
print("У вас уже есть этот пропуск!")
end
end
Это как купить билет прямо в зале — удобно и быстро!
FAQ — Частые вопросы
Можно ли создавать геймпасс без публичного проекта?
Нет, проект должен быть Public, иначе геймпасс не создастся.
Какие размеры изображения лучше использовать?
512×512 пикселей, в форматах .jpg, .png или .bmp. Важно, чтобы важные части были в центре.
Как узнать, что мой геймпасс продается?
В разделе Sales должен быть включен ползунок Item for Sale, а цена указана.
Можно ли менять Pass ID после создания?
Pass ID уникален и не меняется, используйте его для скриптов.
Чек-лист создания и настройки геймпасса в Roblox
- [x] Проект в статусе Public
- [x] Загрузка подходящего изображения (512×512)
- [x] Заполнение названия и описания геймпасса
- [x] Активация продажи и установка цены
- [x] Копирование Pass ID
- [x] Написание скриптов для проверки и выдачи бонусов
- [x] Тестирование работы геймпасса под разными аккаунтами
- [x] Публикация и настройка покупки в игре (если требуется)
Создавать геймпасс — это как открыть дверь в новую вселенную вашей игры, где каждый пользователь может почувствовать себя VIP-персонажем. Вложите немного усилий, и робуксы начнут капать на ваш счет. А бонусы сделают игроков счастливыми, как ребенок, который получил двойку в любимом предмете — шутка, конечно, двойка не нравится никому, а вот бонусы любят все!
Удачи в ваших Roblox-приключениях!