- Что такое геймпасс и зачем он нужен?
- Как создать геймпасс на компьютере?
- А как на телефоне?
- Что такое Pass ID и как его найти?
- Как настроить монетизацию геймпасса?
- Как проверить в скрипте наличие геймпасса у игрока?
- Какие бонусы можно дать через геймпасс? Примеры кода
- Как устроена покупка геймпасса через скрипты?
- Советы по тестированию и публикации
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Чек-лист для создания геймпасса
Привет! Если ты когда-нибудь задумывался, как в Roblox сделать тот самый эксклюзивный пропуск — геймпасс, который откроет игрокам доступ к классным бонусам и фишкам, ты попал по адресу. Здесь мы разложим по полочкам, как создать геймпасс на компьютере и телефоне, как настроить его так, чтобы он приносил тебе доход и радовал игроков, а ещё покажем крутые примеры скриптов для выдачи разных привилегий. Поехали!
Что такое геймпасс и зачем он нужен?
Геймпасс — это виртуальный пропуск внутри игры Roblox. Представь его как VIP-билет на рок-концерт: он открывает доступ к секретным зонам, крутым предметам, дополнительным способностям и вообще повышает уровень игры. Для разработчиков это отличный способ монетизировать свои проекты — игроки покупают геймпасс за робуксы, а ты получаешь 70% от суммы, потому что 30% уходит платформе. В общем, win-win.
Как создать геймпасс на компьютере?
Пошаговая инструкция, чтобы не запутаться:
| Шаг | Что делать | Комментарии |
|---|---|---|
| 1 | Авторизоваться на сайте Roblox | Перейди на Roblox |
| 2 | Нажать в верхнем меню на кнопку Create | Меню «Создать» откроет панель управления |
| 3 | В разделе Dashboard выбрать свой проект | Убедись, что у тебя есть хотя бы один проект |
| 4 | Проверить статус проекта: Public или Private | Если Private — поменяй на Public через меню |
| 5 | В разделе Monetization выбрать Passes | Нажми «Create a Pass» |
| 6 | Заполнить название, описание и загрузить картинку | Картинка до 512×512 px, важные детали в центре |
| 7 | Нажать Create Pass | Готово! Жди модерации изображения |
И вот твой геймпасс жив и здоров!
А как на телефоне?
Если ПК под рукой нет, не беда — в Roblox можно создать геймпасс и на телефоне (iOS и Android):
- Открой приложение Roblox.
- В нижнем правом углу тапни по трем точкам и выбери Create.
- В меню Creations найди свой проект и проверь его статус.
- Как и на ПК, в Monetization -> Passes нажми Create a Pass.
- Заполни данные и создай геймпасс.
Мобильный геймпасс-крафтинг — как кофе на ходу, только для разработчиков.
Что такое Pass ID и как его найти?
Pass ID — это уникальный идентификатор геймпасса. Если геймпасс — это билет, то Pass ID — номер твоего места. Он нужен для скриптов, чтобы Roblox понимал, к какому пропуску относится проверка и выдача бонусов.
Как найти Pass ID:
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | В разделе Monetization зайди в Passes |
| 2 | Наведи курсор на нужный геймпасс |
| 3 | Нажми на три точки справа сверху |
| 4 | Выбери Copy Asset ID |
Скопировал — вставил в скрипт — и вперед, к бонусам!
Как настроить монетизацию геймпасса?
Чтобы геймпасс стал настоящим денежным насосом, нужно:
- Перейти в раздел Passes.
- Выбрать нужный пропуск.
- Открыть вкладку Sales.
- Включить опцию Item for Sale — ползунок станет синим.
- Указать цену в робуксах (помни про 30% комиссию Roblox).
- Сохранить изменения.
Теперь твой геймпасс готов продаваться и приносить тебе робуксы — почти как выращивание цифрового денежного дерева.
Как проверить в скрипте наличие геймпасса у игрока?
Roblox предоставляет специальный сервис MarketplaceService и функцию UserOwnsGamePassAsync. Вот простой пример на Lua, чтобы проверить, есть ли у игрока геймпасс и выдать ему бонусы:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 -- вставь свой Pass ID
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
if hasPass then
print(player.Name .. " получил доступ к привилегиям")
-- здесь код бонусов
else
print(player.Name .. " не имеет геймпасса")
end
end)
С этим кодом ты сможешь создавать любые фишки для владельцев пропуска!
Какие бонусы можно дать через геймпасс? Примеры кода
Возможности ограничены только твоей фантазией и знаниями Lua. Вот что можно сделать, чтобы игроки в твоей игре ахнули от восторга.
| Бонус | Описание | Пример кода (фрагмент) |
|---|---|---|
| Доступ к закрытой зоне | Открыть тайную дверь или скрытую область | secretArea.CanCollide = false; secretArea.Transparency = 0.5 |
| Бесконечные деньги | Выдать максимум валюты | money.Value = 999999 |
| Эксклюзивный предмет | Клонировать редкий предмет в рюкзак игрока | specialItem:Clone().Parent = player.Backpack |
| Ускорение персонажа | Увеличить скорость ходьбы | humanoid.WalkSpeed = 25 |
| Дополнительное здоровье | Увеличить максимум и текущее здоровье | humanoid.MaxHealth = 200; humanoid.Health = 200 |
| Сила прыжка | Увеличить высоту прыжка персонажа | humanoid.JumpPower = 100 |
| VIP чат и команды | Разрешить использовать спецкоманды и чат | player.Chatted:Connect(function(msg) if msg == "/vip" then ... end) |
| Автоматическая валюта | Добавлять внутриигровую валюту при входе | coins.Value = coins.Value + 1000 |
| Уникальные анимации | Запускать эксклюзивные анимации | animTrack:Play() |
| Уникальные скины | Накладывать особые текстуры на персонажа | specialTexture.Parent = torso |
| Звуковые эффекты | Игрок издаёт уникальные звуки при движении | sound:Play() |
Плюс ко всему, все эти кусочки кода можно миксовать, словно коктейль — главное, чтобы игра стала вкуснее.
Как устроена покупка геймпасса через скрипты?
Ты можешь настроить покупку геймпасса прямо внутри игры — с помощью серверных и клиентских скриптов.
Серверный скрипт — обработка покупки
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local passID = 123456789 -- твой Pass ID
local function onPromptPurchaseFinished(player, purchasedPassID, purchaseSuccess)
if purchaseSuccess and purchasedPassID == passID then
print(player.Name .. " приобрел пропуск с ID " .. passID)
-- тут бонусы для игрока
end
end
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(onPromptPurchaseFinished)
Клиентский скрипт — вызов окна покупки
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local passID = 123456789
local function promptPurchase()
local player = Players.LocalPlayer
local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, passID)
if hasPass then
warn("Ты уже купил этот геймпасс!")
else
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, passID)
end
end
Так ты управляешь процессом покупки и даришь игрокам удобный интерфейс.
Советы по тестированию и публикации
- Всегда проверяй работоспособность скриптов на тестовом сервере Roblox Studio.
- Используй правильный Pass ID, иначе бонусы будут для кого-то другого.
- Тестируй покупку пропуска с разными аккаунтами.
- Загрузи качественную и красивую картинку для геймпасса.
- Подумай, что ты хочешь дать игрокам — просто предмет или целый VIP-опыт.
- Не забудь написать описание — это тоже часть маркетинга.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Как быстро создать геймпасс?
Зайди в Create > Выбери проект > Monetization > Passes > Create a Pass, заполни данные и готово!
Нужно ли менять статус проекта на Public?
Да, иначе геймпасс не создастся и не будет отображаться.
Как узнать свой Pass ID?
В Monetization > Passes наведи на пропуск, нажми три точки и выбери Copy Asset ID.
Что если игрок купил геймпасс, но бонусы не работают?
Проверь скрипты и Pass ID, убедись, что ты используешь функцию MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync правильно.
Можно ли создавать несколько геймпассов?
Да, каждый проект может иметь несколько геймпассов с разными бонусами.
Чек-лист для создания геймпасса
- [x] Убедиться, что проект Public
- [x] Создать геймпасс с картинкой и названием
- [x] Найти Pass ID
- [x] Включить монетизацию и указать цену
- [x] Написать скрипт проверки пропуска
- [x] Добавить бонусы или привилегии
- [x] Протестировать на разных аккаунтах
- [x] Опубликовать игру и радоваться успеху
Вот и всё, теперь ты — мастер геймпассинга в Roblox! Создавай, монетизируй и удивляй своих игроков новыми возможностями. А если кто-то скажет, что геймпасс — это сложно, скажи им: «Это просто игра, но с пропуском на backstage!»