Хотите добавить в свою игру в Roblox нечто особенное — кастомную эмоцию, которая заставит персонажей танцевать, смеяться или даже прыгать с уникальным стилем? В этом посте вы узнаете, как создать 3d-модель для кастомной эмоции, импортировать её в Roblox Studio, написать Lua-скрипт для управления и протестировать результат. А ещё — как опубликовать игру с вашей новой эмоцией, чтобы все игроки могли её оценить!


Что такое эмоции в Roblox и зачем они нужны

Эмоции — это анимации, которые персонажи в Roblox могут выполнять, чтобы выразить настроение или просто развлечься. Представьте, что ваш персонаж вдруг начинает танцевать или машет рукой — это и есть эмоции. В Roblox есть универсальные эмоции, доступные всем, и покупные, которые можно приобрести в каталоге.

Универсальные эмоции — это базовый набор из 7 анимаций, например, танец, смех или приветствие рукой. Они активируются через чат-команды вроде /e dance или через меню эмоций. Покупные эмоции — более сложные и стильные, часто связаны с определёнными аватарами (R15 или Rthro).


Представьте проблему

Вы — разработчик, который хочет выделиться среди тысяч игр в Roblox. Стандартные эмоции уже надоели, а кастомные эмоции — это как ваша визитная карточка. Но как их создать? Где хранить модели? Как заставить персонажа их выполнять? Без понимания этих шагов можно застрять в бесконечных попытках и ошибках.


Как создать 3D-модель для кастомной эмоции

Первый шаг — создать 3D-модель, которая будет основой вашей эмоции. Это может быть анимация рук, тела или даже аксессуар, который появляется во время эмоции.

Инструменты для создания 3D-моделей

  • Blender — бесплатный и мощный редактор, идеально подходит для новичков и профи.
  • Maya — профессиональный софт, часто используется в индустрии.
  • 3ds Max — ещё один популярный инструмент для 3D-моделирования.

Создайте модель или анимацию, которая отражает вашу идею эмоции. Например, если хотите сделать эмоцию "прыжок с поднятыми руками", анимируйте персонажа в таком положении.


Импорт модели в Roblox Studio

После создания модели её нужно импортировать в Roblox Studio — среду разработки игр Roblox.

  • Откройте Roblox Studio и ваш проект.
  • В панели Explorer выберите папку для хранения модели. Обычно это ReplicatedStorage — универсальное место для ресурсов, доступных и серверу, и клиенту.
  • Импортируйте модель через меню Asset Manager или просто перетащите файл в нужную папку.

Lua-скрипт для управления кастомной эмоцией

Теперь, когда модель в игре, нужно написать скрипт, который заставит персонажа выполнять эмоцию.

Пример простого скрипта:

local function playCustomEmote(player)
    local character = player.Character or player:WaitForChild("Character")
    if not character then return end

    local emoteModel = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("CustomEmote")
    if emoteModel then
        local clone = emoteModel:Clone()
        clone.Parent = character
        -- Здесь можно добавить анимацию или другие эффекты
    end
end

-- Вызов функции для локального игрока
playCustomEmote(game.Players.LocalPlayer)

Этот скрипт ищет модель эмоции в ReplicatedStorage, клонирует её и помещает в персонажа игрока. Чтобы добавить анимацию, используйте методы Lua для работы с анимациями, например, Animator:LoadAnimation().


Функции Lua для работы с моделями и анимациями

  • FindFirstChild() — ищет объект по имени.
  • Clone() — создаёт копию объекта.
  • Parent — устанавливает родителя объекта.
  • Animator:LoadAnimation() — загружает анимацию для персонажа.
  • AnimationTrack:Play() — запускает анимацию.

Эти функции — ваши инструменты для оживления кастомной эмоции.


Тестирование кастомной эмоции в Roblox Studio

После написания скрипта обязательно протестируйте эмоцию:

  • Запустите игру в режиме Play.
  • Вызовите функцию эмоции (например, через кнопку или чат).
  • Проверьте, что модель появляется и анимация проигрывается корректно.
  • Исправьте ошибки, если что-то не работает.

Публикация игры с кастомной эмоцией

Когда всё готово и протестировано, пора публиковать:

  • В Roblox Studio выберите File → Publish to Roblox As...
  • Заполните описание и настройки игры.
  • Опубликуйте и поделитесь с игроками.

Теперь ваша кастомная эмоция доступна всем, кто зайдёт в игру!


Универсальные и покупные эмоции в Roblox

Для сравнения, вот таблица с универсальными эмоциями, которые доступны всем игрокам:

Команда Описание
/e dance Танец в стиле Gangnam Style (R6)
/e cheer Прыжок
/e wave Махание рукой
/e laugh Смех

Покупные эмоции появились в 2019 году вместе с меню эмоций и доступны через каталог Roblox. Их можно активировать через меню или чат.


История и изменения меню эмоций

  • В 2019 году Roblox добавил меню эмоций с возможностью покупки.
  • Первоначально была привязка к клавише B, что вызвало жалобы.
  • меню несколько раз отключали и включали, пока не оставили в стабильном виде.
  • Во время ивентов, например NFL футбола и концерта Lil Nas X, добавлялись уникальные эмоции, которые потом становились недоступны.

Таблица сравнения хранения кастомных моделей

Папка в Roblox Studio Назначение Рекомендации
ReplicatedStorage Общедоступные ресурсы для сервера и клиента Лучшее место для кастомных эмоций
ServerStorage Ресурсы только для сервера Не подходит для эмоций, которые должны быть видны игрокам
StarterPlayerScripts Скрипты, запускаемые у игроков Для скриптов управления эмоциями

Что нужно знать для создания сложных анимаций

Чтобы создавать более продвинутые эмоции, потребуется:

  • Знание Lua и API Roblox.
  • Навыки работы с анимациями (создание и импорт).
  • Понимание структуры персонажа (Character).
  • Опыт работы с событиями и триггерами в Roblox Studio.

Итог

Создать свою эмоцию в Roblox — это целый процесс: от 3D-моделирования до программирования и тестирования. Но результат стоит того — уникальная эмоция сделает вашу игру живой и запоминающейся. Не бойтесь экспериментировать и добавлять новые эффекты!


Полезные ссылки


Теперь вы вооружены знаниями, чтобы сделать свою игру в Roblox ярче и веселее с помощью кастомных эмоций. Вперёд, творите и удивляйте игроков!