- Донат-вещь в Roblox — что это и зачем?
- Создаём геймпасс — первый шаг к донату
- Настраиваем Roblox Studio для донат-вещи
- Проверка и выдача предмета — как это работает?
- Как сделать донат через Developer Product
- Почему донат не работает в тестовом режиме Roblox Studio?
- Таблица сравнения геймпасс и Developer Product
- Полезные советы и ошибки
- Как сделать карту публичной
- Итог
- Полезные ссылки
Если вы мечтаете, чтобы в вашей игре в Roblox появлялась донат-вещь — например, крутая грави пружина или уникальный tool — вы попали по адресу! В этом посте я расскажу, как создать геймпасс, настроить скрипт для выдачи предмета, и даже как сделать донат через Developer Product. Всё просто, понятно и с примерами, чтобы вы не заблудились в море вкладок и ID.
Донат-вещь в Roblox — что это и зачем?
Представьте: игрок нажимает кнопку "Купить", платит робуксы, а в ответ получает уникальный предмет в игре. Это не просто донат — это ваш способ сделать игру интереснее и заработать. Но как заставить Roblox Studio понять, что игрок купил геймпасс и выдать ему вещь? Сейчас разберёмся.
Создаём геймпасс — первый шаг к донату
Геймпасс — это специальный пропуск, который игрок покупает один раз и навсегда получает доступ к бонусу.
Как создать геймпасс:
- Заходим на сайт Roblox в раздел Create.
- Выбираем свою игру (плейс).
- Переходим во вкладку Passes.
- Нажимаем Create a Pass.
- Загружаем изображение, даём название и жмём Create Pass.
- После создания копируем ID геймпасса — он понадобится в скрипте.
Настраиваем Roblox Studio для донат-вещи
В Roblox Studio нужно подготовить несколько вещей:
- Создать папку
Tool
вReplicatedStorage
. - Поместить туда вашу модельку предмета (например, грави пружину).
- Написать скрипт, который проверит наличие геймпасса у игрока и выдаст предмет.
Пример скрипта для ServerScriptService:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local GamePassID = 123456789 -- вставьте сюда свой ID геймпасса
local tool = game.ReplicatedStorage.Tool:FindFirstChildOfClass("Tool")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
if MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, GamePassID) then
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local backpack = player.Backpack
tool:Clone().Parent = backpack
end)
end
end)
Важно: замените GamePassID
на свой, а в папке Tool
должна лежать именно ваша моделька.
Проверка и выдача предмета — как это работает?
- Когда игрок заходит в игру, скрипт проверяет, есть ли у него геймпасс.
- Если есть — при появлении персонажа предмет клонируется и попадает в рюкзак.
- Если нет — ничего не происходит.
Так вы гарантируете, что только платящие игроки получают донат-вещь.
Как сделать донат через Developer Product
Если вы хотите, чтобы игроки могли покупать донат несколько раз (например, монеты или временные бонусы), используйте Developer Product.
Пошагово:
- На сайте roblox в разделе Create выберите игру.
- Перейдите во вкладку Developer Products.
- Нажмите Create a Developer Product.
- Загрузите изображение, укажите название и цену в робуксах.
- Сохраните и скопируйте ID продукта.
В Roblox Studio:
- Добавьте модельку (например, сундук или билборд) из Toolbox — введите в поиск "Donate".
- В скрипте модели замените
ProductID
на ваш ID. - Настройте цену в скрипте.
- Опубликуйте карту через File > Publish to Roblox.
Почему донат не работает в тестовом режиме Roblox Studio?
Это частая головная боль. В тестовом режиме Roblox Studio покупки не проходят — это ограничение платформы. Чтобы проверить донат, заходите в игру через сайт Roblox, а не через Studio.
Таблица сравнения геймпасс и Developer Product
Параметр | Геймпасс | Developer Product |
---|---|---|
Покупка | Один раз | Многоразовая |
Выдача предмета | Постоянно при заходе | По событию покупки |
Использование в скрипте | UserOwnsGamePassAsync |
Обработка события PromptProductPurchaseFinished |
Пример предмета | Грави пружина, эксклюзивный tool | Временные бонусы, монеты |
Полезные советы и ошибки
- Не забудьте создать папку
Tool
вReplicatedStorage
и положить туда модельку. Без этого скрипт не найдёт предмет. - Всегда меняйте ID геймпасса или Developer Product на свои. Иначе ничего не сработает.
- Публикуйте карту после изменений. Если не опубликовать, игроки не увидят обновления.
- Проверяйте донат через сайт, а не в Roblox Studio.
- Используйте готовые модельки из Toolbox для приёма донатов: сундуки, билборды, столы — выбирайте, что нравится.
Как сделать карту публичной
Чтобы игроки могли заходить и покупать донат:
- На сайте Roblox зайдите в раздел Create.
- Выберите вашу игру.
- В настройках переключите статус с Private на Public.
- Нажмите Save.
Итог
Создать донат в Roblox Studio — это последовательность простых шагов:
- создаёте геймпасс или Developer Product на сайте Roblox.
- Копируете ID.
- Настраиваете модельку и скрипт в Studio.
- Публикуете карту.
- Проверяете работу доната через сайт.
Теперь ваша игра может приносить робуксы!
Полезные ссылки
- Как создать геймпасс на сайте Roblox
- Пример скрипта для геймпасса
- Инструкция по донату через Developer Product
Не бойтесь экспериментировать! Сделайте свой донат уникальным и удобным — и игроки обязательно оценят. А если что-то не работает — проверьте ID и папки, чаще всего там кроется проблема. Удачи в создании вашей донат-вещи!