Если вы думаете, что Roblox — это просто игра, то вы как будто смотрите на айсберг и видите только верхушку. На самом деле Roblox — это огромная платформа, где любой, даже без суперзнаний в программировании, может создать свою игру, стать разработчиком и даже заработать. В этой статье мы разберем, как устроена внутренняя архитектура Roblox, какие типы скриптов и объектов в ней существуют, как всё работает вместе, и даже покажем простой пример — лампочку, которую можно включать и выключать, а состояние которой синхронизируется между всеми игроками. Поехали!

Что такое Roblox и почему это не просто игра?

Roblox — это целая экосистема, запущенная еще в 2006 году. В ней зарегистрировано миллионы разработчиков и создано порядка 20 миллионов проектов. Самое крутое — вы можете это создавать свои собственные миры и игры! Представьте, что у вас в руках волшебная коробка с кучей деталей LEGO, из которых можно построить что угодно.

Факт Значение
Год запуска 2006
Зарегистрированные разработчики (2020) 7 миллионов
Создано проектов (2020) 20 миллионов
Стоимость компании (2020) $29,5 млрд

Внутренняя структура игры: дерево объектов

В Roblox вся игра — это огромное дерево объектов. Нет, не то, которое надо поливать, а иерархия объектов, каждый из которых может быть родителем, ребенком и иметь свойства.

Представьте, что корень дерева — это глобальный объект game. Ветви — это разные элементы игры: модели, скрипты, предметы, игроки. Каждый элемент — узел дерева с родителями и потомками.

Например, оружие — это целое дерево: корень с типом Tool, а под ним — модели, анимации, скрипты. Чтобы оружие работало, у него обязательно должен быть ребенок с именем Handle, который связывает модель с персонажем.

Основные компоненты дерева игры

Вот таблица с ключевыми разделами дерева и их назначением:

Компонент Назначение
ServerScriptService Главный хранилище серверных скриптов (основная логика для всех игроков)
ServerStorage Место для хранения объектов и предметов, которые не видны в мире, но доступны для клонов
ReplicatedStorage Хранилище объектов, синхронизируемых между сервером и клиентом (например, события)
StarterPack Предметы, выдаваемые игрокам при заходе в игру (например, оружие)
StarterPlayer Локальные скрипты, выполняющиеся у каждого игрока (интерфейс, обработка ввода)
Workspace Игровой мир — объекты, которые видят и с которыми взаимодействуют игроки

ECS в Roblox: сущности, компоненты, системы

Если вы когда-нибудь играли в Minecraft и мечтали о более продвинутом строительстве — то ECS (Entity Component System) как раз та штука, которая помогает создавать сложные миры из простых кирпичиков.

  • Entity (сущность) — простой контейнер, например персонаж или предмет.
  • Component (компонент) — данные или свойства сущности (например, здоровье, позиция, модель).
  • System (система) — логика, которая обрабатывает компоненты (физика, анимация, урон).

В Roblox сущности — это объекты (Instance), такие как Part (кубик), Model (модель), Player (игрок). Компоненты — это свойства объектов и их дочерние объекты, а системы — встроенные движковые механизмы.

ECS помогает сделать архитектуру игры гибкой: добавил компонент света — система автоматически его обработает, добавил физику — система ее посчитает.

Серверные и локальные скрипты: кто за что отвечает?

В Roblox код может выполняться либо на сервере, либо на клиенте — это разные миры и разные задачи.

Тип скрипта Где выполняется Что умеет Для чего нужен
Script Сервер Управляет игрой для всех Основная игровая логика, безопасность
LocalScript Клиент (у игрока) Доступ к игроку, UI, вводу Интерфейс, обработка пользовательских действий

Серверный скрипт — как режиссер, который следит за всей сценой, а локальный — актер, который делает свои трюки на сцене отдельно. Клиентские скрипты не могут напрямую управлять сервером, и наоборот, но общаются через специальные события.

Синхронизация через события (RemoteEvent)

Чтобы сервер и клиенты договорились, используют RemoteEvent — особые события, которые можно посылать туда-сюда.

Представьте, что RemoteEvent — это мегафон, по которому клиент кричит серверу: "Эй, я щелкнул на лампочку!", а сервер отвечает всем игрокам: "Лампочка включена!". Это ключ к мультиплееру.

Пример: делаем лампочку, которую можно включать и выключать

Вот как можно создать простой объект — лампочку, которая светится, когда на неё нажимают, и состояние которой синхронизируется между всеми игроками.

-- Создаем лампу (Part) и источник света (PointLight)
local lamp = Instance.new("Part")
lamp.Name = "SmartLamp"
lamp.Anchored = true
lamp.Parent = workspace

local light = Instance.new("PointLight")
light.Name = "LampLight"
light.Enabled = false
light.Parent = lamp

-- Добавляем детектор кликов
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = lamp

Локальный скрипт (работает на клиенте):

local lamp = workspace:WaitForChild("SmartLamp")
local light = lamp:FindFirstChildOfClass("PointLight")
local toggleEvent = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("LampToggleEvent")
local stateSyncEvent = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("LampStateSyncEvent")
local clickDetector = lamp:FindFirstChildOfClass("ClickDetector")

clickDetector.MouseClick:Connect(function()
    toggleEvent:FireServer(not light.Enabled)
end)

stateSyncEvent.OnClientEvent:Connect(function(state)
    light.Enabled = state.enabled
end)

Серверный скрипт:

local lamp = script.Parent
local light = lamp:FindFirstChildOfClass("PointLight")
local toggleEvent = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("LampToggleEvent")
local stateSyncEvent = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("LampStateSyncEvent")
local lampState = {enabled = false}

local function applyState()
    light.Enabled = lampState.enabled
end

toggleEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, requestedState)
    if typeof(requestedState) == "boolean" then
        lampState.enabled = requestedState
        applyState()
        stateSyncEvent:FireAllClients(lampState)
    end
end)

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    stateSyncEvent:FireClient(player, lampState)
end)

applyState()

И вуаля! Лампочка включается и выключается, и все игроки видят одно и то же состояние.

Toolbox: готовые решения под рукой

Если лень писать код с нуля — в Roblox есть Toolbox — магазин готовых моделей, скриптов и целых игровых механизмов. Подключили меч из магазина — и он уже умеет бить, как настоящий. Это как взять на полке в супермаркете полуфабрикат: быстро, удобно, и можно сразу играть.

Где играть и как начать создавать игры?

Roblox запускается на Windows, macOS, Xbox One, iOS и Android. Для создания игр нужна Roblox Studio, которая доступна только на Windows и macOS.

Чтобы начать играть:

  • Скачать Roblox (или через BlueStacks, если хотите играть на Mac)
  • Зарегистрироваться (имя пользователя, дата рождения)
  • Выбрать игру в разделе Discover
  • Нажать Play

Для создания игры:

  • Скачать Roblox Studio
  • Посмотреть обучающие видео
  • Создавать игровые объекты и писать скрипты

Как новичку не заблудиться в Roblox?

Главное — не бояться экспериментировать! Вот краткий чек-лист:

  • Создайте аккаунт
  • Настройте аватар
  • Посмотрите популярные и рекомендованные игры
  • Попробуйте играть в разные жанры
  • Скачайте Roblox Studio для создания
  • Посмотрите уроки по Lua и Roblox Studio
  • Начните с простых объектов и событий (например, та же лампочка)

Лучшие бесплатные игры для старта

Игра Описание Рейтинг Активных игроков
Adopt Me! Тамагочи с питомцами и открытым миром Высокий Много
Brookhaven RP Песочница, похожая на GTA 88% 161 тыс
Hide and Seek Extreme Классические прятки с уникальными способностями Высокий Много
Murder Mystery 2 Напряжённая игра-выживание Высокий Много
Work at a Pizza Place Симулятор работы в пиццерии Популяр Много

FAQ

Можно ли создавать игры без знания программирования?
Да! В Roblox есть множество готовых моделей и инструментов, которые позволяют собирать игры из готовых компонентов.

Что такое LocalScript и Script?
LocalScript выполняется на клиенте, отвечает за интерфейс и ввод игрока. Script работает на сервере, содержит основную логику игры.

Зачем нужна синхронизация между сервером и клиентом?
Чтобы все игроки видели одинаковое состояние игры, например, включённую лампочку.

Можно ли играть на мобильных устройствах?
Да, Roblox доступен на iOS и Android, а также через эмуляторы на ПК и Mac.


Краткий чек-лист для начинающих разработчиков в Roblox

  • Изучить структуру дерева игры (game, Workspace, ServerScriptService и др.)
  • Понять базовые классы объектов: Part, Model, Tool, Player
  • Научиться создавать и размещать объекты в дереве
  • Освоить основы Lua и различие между Script и LocalScript
  • Изучить работу с RemoteEvent для синхронизации
  • Попрактиковаться на простом примере (например, интерактивная лампочка)
  • Использовать Toolbox для экономии времени и расширения функционала
  • Постепенно углублять знания и создавать собственные проекты

В итоге, Roblox — это целый мир, где дерево объектов растет и меняется благодаря вашим скриптам и идеям. Это как виртуальный конструктор для игр, где вы одновременно и архитектор, и программист, и режиссер. Надеюсь, теперь этот мир стал чуточку понятнее и вдохновит вас на создание своих игровых шедевров!