24 марта 2025

Создание магазина в Roblox Studio — это увлекательный процесс, который позволяет разработчикам игр добавлять элементы взаимодействия и экономики в свои проекты. В этом руководстве мы подробно рассмотрим, как создать функциональный магазин, который позволит игрокам приобретать предметы, используя внутриигровую валюту. Мы будем использовать язык программирования Lua для написания скриптов, необходимых для работы магазина.

Шаг 1: Создание интерфейса магазина

Первым шагом к созданию магазина является разработка его интерфейса. Для этого выполните следующие действия:

  1. Откройте Roblox Studio и создайте новый проект или откройте существующий.
  2. В Explorer найдите компонент StarterGui. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Insert ObjectScreenGui. Переименуйте его в ShopGui.
  3. Внутри ShopGui создайте объект Frame. Это будет основное окно вашего магазина. Установите его размеры и позицию так, чтобы он был виден игрокам.
  4. Добавьте кнопки TextButton для каждого товара, который вы хотите продавать. Установите размер и текст кнопок, чтобы они отображали названия товаров (например, "Меч", "Пистолет").
  5. Создайте кнопку закрытия окна магазина, изменив цвет фона на красный и подписав её "X".
  6. Добавьте TextLabel, чтобы отображать количество денег у игрока. Это поможет игрокам видеть, сколько у них осталось средств.

Шаг 2: Создание кнопки открытия магазина

Теперь, когда интерфейс готов, нужно добавить кнопку, которая будет открывать магазин:

  1. В ScreenGui добавьте еще одну кнопку TextButton для открытия интерфейса магазина. Разместите её в верхней части экрана и подпишите "Магазин".
  2. К этой кнопке добавьте LocalScript и вставьте следующий код:

lua local plr = game.Players.LocalPlayer script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() plr.PlayerGui.ShopGui.Frame.Visible = true end)

Этот код делает так, что при нажатии на кнопку открывается интерфейс магазина.

Шаг 3: Создание кнопки закрытия магазина

Теперь добавим функционал для закрытия магазина:

  1. На кнопку закрытия окна магазина добавьте LocalScript с таким кодом:

lua local plr = game.Players.LocalPlayer script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() plr.PlayerGui.ShopGui.Frame.Visible = false end)

Не забудьте установить свойство Visible для Frame в false в начале, чтобы окно магазина не открывалось сразу при входе в игру.

Шаг 4: Добавление товаров в магазин

Теперь, когда интерфейс готов, нужно добавить товары, которые будут продаваться в магазине:

  1. Откройте ToolBox и выберите предметы, которые хотите продавать (например, меч и пистолет).
  2. Перенесите выбранные предметы в ServerStorage и создайте папку с названием Tools, чтобы организовать их.
  3. В ReplicatedStorage создайте папку с названием ToolEvents и добавьте туда RemoteEvent для каждого товара, который вы собираетесь продавать. Назовите события в соответствии с названиями товаров (например, SwordEvent, PistolEvent).

Шаг 5: Создание системы денежного оборота

Теперь необходимо создать систему, которая будет отслеживать деньги игроков и обрабатывать покупки:

  1. В ServerScriptService создайте новый скрипт и назовите его CashStats. В этом скрипте будет храниться информация о деньгах игрока.
  2. Добавьте следующий код, чтобы создать переменную для хранения денег:

```lua game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local cashStats = Instance.new("Folder") cashStats.Name = "CashStats" cashStats.Parent = player

local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Value = 500 -- Начальная сумма денег
cash.Parent = cashStats

end) ```

Этот код создаст у каждого игрока папку CashStats, в которой будет храниться значение их денег.

Шаг 6: Обработка покупок

Теперь добавим функционал для покупки товаров:

  1. В скрипте CashStats добавьте обработчик событий для каждого товара. Например, для пистолета:

lua game.ReplicatedStorage.ToolEvents.PistolEvent.OnServerEvent:Connect(function(plr) if plr.CashStats.Cash.Value >= 200 then plr.CashStats.Cash.Value -= 200 -- Снимаем 200 денег game.ServerStorage.Tools.Pistol:Clone().Parent = plr.Backpack -- Добавляем пистолет в инвентарь end end)

  1. Аналогично добавьте обработчик для меча:

lua game.ReplicatedStorage.ToolEvents.SwordEvent.OnServerEvent:Connect(function(plr) if plr.CashStats.Cash.Value >= 100 then plr.CashStats.Cash.Value -= 100 -- Снимаем 100 денег game.ServerStorage.Tools.Sword:Clone().Parent = plr.Backpack -- Добавляем меч в инвентарь end end)

Шаг 7: Привязка кнопок к событиям

Теперь нужно связать каждую кнопку в интерфейсе с соответствующим событием:

  1. Для каждой кнопки товара добавьте следующий код:

lua script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() game.ReplicatedStorage.ToolEvents.PistolEvent:FireServer() -- Запускаем событие для пистолета end)

Замените PistolEvent на соответствующее событие для каждой кнопки.

Шаг 8: Тестирование магазина

После завершения всех шагов протестируйте ваш магазин:

  1. Запустите игру в Roblox Studio.
  2. Нажмите на кнопку открытия магазина и проверьте, отображается ли интерфейс.
  3. Попробуйте купить товары и убедитесь, что деньги списываются правильно, а предметы добавляются в инвентарь.

Заключение

Создание магазина в Roblox Studio — это отличный способ улучшить взаимодействие игроков с вашей игрой и добавить элементы экономики. Следуя этому пошаговому руководству, вы сможете создать функциональный магазин, который позволит игрокам приобретать различные предметы. Не забывайте экспериментировать с дизайном и функционалом, чтобы сделать ваш магазин уникальным и интересным для игроков.

Для более подробной информации и видеоуроков вы можете посетить сайт школы программирования "Пиксель", где вы найдете множество полезных ресурсов для изучения Roblox Studio и программирования на Lua.