Привет! Если ты когда-нибудь мечтал стать владельцем собственной фабрики с движущимся конвейером и кучей денег, но не знал, с чего начать — эта статья для тебя. Мы разберём, как шаг за шагом создать игру в жанре Tycoon в Roblox Studio, где игроки строят, управляют и собирают виртуальные деньги. Приготовься к настоящему приключению с кирпичами, кнопками и скриптами на Lua!
Что такое Tycoon и зачем его создавать?
Tycoon — это экономическая игра-симулятор, где игрок строит свой бизнес, производит товары и зарабатывает деньги. Представь, что ты — магнат, который строит конвейер из кирпичей и собирает прибыль. Создавая такую игру в Roblox, ты прокачиваешь навыки управления и логического мышления.
Основные шаги и инструменты для создания Tycoon
Для работы понадобится:
- Roblox Studio — место, где рождаются игры.
- Lua — язык программирования для скриптов.
- Инструменты: Part (блок), Scale (масштабирование), Rotate (поворот), Anchor (закрепление).
- Работа с моделями (Model) и переменными (IntValue, StringValue).
Создаём карту и блоки
Начинаем с загрузки шаблона Classic Baseplate — это наш фундамент. Затем добавляем блоки:
| Действие | Инструмент | Пример |
|---|---|---|
| Создать пол | Part + Scale | Большой блок 50x1x50 |
| Добавить стены | Part + Rotate | Стены вокруг площадки |
| Поставить столбик | Part + Transparency | Столбик 6x12x6, прозрачность 0.5 |
| Закрепить всё | Anchor | Чтобы объекты не разбегались |
Важно: не забывай закреплять (Anchor) все объекты, иначе во время игры они будут болтаться и падать, как карточный домик на ветру.
Создание конвейера и производственной линии
Конвейер — это сердце твоей фабрики. Чтобы сделать его:
- Добавь Part, поверни на 90 градусов (Rotate), растяни (Scale).
- Скопируй этот блок (Duplicate) и поставь в конец — получаем ленту.
- Измени цвет на чёрный для реалистичности.
- Закрепи все части Anchor.
Добавь стены по бокам, чтобы кирпичи не упали за борт.
Скрипты для движения конвейера
Вот простой пример кода на Lua, который заставит ленту двигаться в бесконечном цикле:
while true do
script.Parent.Velocity = script.Parent.CFrame.LookVector * 20
wait()
end
Объяснение:
Velocity — скорость движения, CFrame.LookVector — направление, while true do — бесконечный цикл, чтобы лента не останавливалась.
Добавляем падающие блоки (кирпичи)
Создаём «дроппер» — устройство, из которого падают кирпичи:
- Создай новый Part с нужным размером.
- Назови его
Drop. - Напиши скрипт, который создаёт новые кирпичи (Parts) с привязанной к ним переменной стоимости:
local dropper = script.Parent
while true do
local brick = Instance.new("Part")
brick.Size = Vector3.new(1,1,1)
brick.Position = dropper.Drop.Position
brick.Name = "Drops"
brick.Parent = dropper
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "BrikMoney"
money.Value = 25 -- цена кирпича
money.Parent = brick
wait(2)
end
Как работает сборщик денег (Collector)
Коллектор — блок, который убирает кирпичи с конвейера и начисляет деньги игроку.
Скрипт на Lua для Collector:
local trap = script.Parent
local function onTouch(otherPart)
if otherPart.Name == "Drops" then
local moneyValue = otherPart:FindFirstChild("BrikMoney")
if moneyValue then
trap.Parent.Money.Value = trap.Parent.Money.Value + moneyValue.Value
end
otherPart:Destroy()
end
end
trap.Touched:Connect(onTouch)
Если блоки не удаляются, проверь:
- Правильно ли имя кирпичей (
Drops) и переменной стоимости (BrikMoney). - Закреплён ли Collector (Anchor).
- Есть ли ошибки в выводе (Output) Roblox Studio.
Система владельцев и присвоения участков
Чтобы игрок мог «застолбить» участок Tycoon:
- Создай столбик (
Part) с названиемTouch to claim. - Добавь скрипт, который при касании игрока присваивает участок ему:
local trap = script.Parent
trap.Touched:Connect(function(part)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
if player and player.Team == nil then
trap.Parent.Owner.Value = player.Name
player.Team = game.Teams["Tycoon"]
trap.Transparency = 0.95
end
end)
Кнопки и покупки в Tycoon
В Tycoon кнопки нужны для покупки улучшений и новых объектов.
- Создай модель
Buttons. - В ней — Part, который будет кнопкой, переименуй Part в
Head. - Добавь к кнопке переменные:
| Имя | Тип | Значение/Назначение |
|---|---|---|
| Object | StringValue | Имя объекта для покупки |
| Price | IntValue | Цена покупки |
| Dependency | StringValue | Зависимость для появления |
- Скрипт кнопки проверяет деньги игрока и при покупке создаёт объект:
v.Head.Touched:Connect(function(part)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
if player and player.Name == script.Parent.Owner.Value then
local cash = player.leaderstats.Cash
if cash.Value >= v.Price.Value then
cash.Value = cash.Value - v.Price.Value
local obj = script.Parent.Droppers:FindFirstChild(v.Object.Value):Clone()
obj.Parent = script.Parent.Droppers
v:Destroy()
end
end
end)
Частые ошибки и их исправления
| Проблема | Решение |
|---|---|
| Скрипт Collector не удаляет кирпичи | Проверь имена блоков и переменных (Drops, BrikMoney) |
| Кнопки не исчезают после покупки | Убедись, что кнопка удаляется через v:Destroy() |
Ошибка Head is not a valid member |
Проверь структуру модели в Explorer, правильность названий |
| Teams не находятся в Model > Service | В Roblox Studio Teams — это отдельный сервис в корне Explorer |
| Деньги не добавляются на Giver (плиту выдачи) | Проверь правильность пути к переменным и условия в скрипте |
| После выхода игрока Tycoon остаётся, кнопки не работают | Добавь обработчик удаления Tycoon при PlayerRemoved |
Работа с командами (Teams)
Команды позволяют разграничить игроков по участкам. Чтобы создать Teams:
- В меню Model нажми Service, выбери Teams.
- Добавь команду
Tycoon. - Установи
AutoAssignableвfalse. - При присвоении участка игроку добавь его в команду.
Сохранение и обновление данных
Для простоты, чаще всего Tycoon сбрасывается при выходе игрока. Для более сложных проектов нужно использовать DataStore — хранилище данных Roblox, чтобы сохранить прогресс.
Советы по отладке и тестированию
- Всегда проверяй вкладку Output на ошибки.
- Используй небольшие тесты для каждого скрипта.
- Закрепляй объекты Anchor — это спасёт от странных багов с физикой.
- Создавай модели и переменные в логичных папках для удобства.
- Делай частые сохранения проекта.
FAQ
Q: Что делать, если конвейер не движется?
A: Проверь скрипт, который задаёт скорость, и что объект закреплён.
Q: Почему кнопки не работают?
A: Убедись, что имя игрока совпадает с владельцем Tycoon, и у игрока достаточно денег.
Q: Как добавить новые дропперы или улучшения?
A: Создай новые модели, добавь переменные Money и кнопки с правильными ссылками на объекты.
Q: Почему мои блоки не удаляются после попадания в collector?
A: Возможно, неправильно настроена функция удаления в скрипте collector, проверь условие и имена.
Чек-лист для создания Tycoon в Roblox
- [x] Загружен шаблон Classic Baseplate
- [x] Созданы и закреплены (Anchor) базовые блоки и стены
- [x] Создан конвейер с движущимся скриптом
- [x] Добавлены дропперы с падающими кирпичами и ценой
- [x] Создан collector с удалением кирпичей и начислением денег
- [x] Добавлен столбик «Touch to claim» для присвоения участка
- [x] Настроена система команд (Teams) и владельцев Tycoon
- [x] Созданы кнопки с переменными и скриптами для покупки
- [x] Проведено тестирование, исправлены ошибки
- [x] Добавлены комментарии к скриптам для понимания кода
Создавать Tycoon — это как собирать огромный конструктор из кирпичей с кучей кнопок и магических скриптов. Но когда всё заработает, и твои кирпичи начнут падать, а деньги собираться — это настоящий кайф и повод гордиться! Удачи в твоих игровых проектах, и не забывай делиться своими Tycoon’ами с друзьями!