Привет! Если ты когда-нибудь мечтал стать владельцем собственной фабрики с движущимся конвейером и кучей денег, но не знал, с чего начать — эта статья для тебя. Мы разберём, как шаг за шагом создать игру в жанре Tycoon в Roblox Studio, где игроки строят, управляют и собирают виртуальные деньги. Приготовься к настоящему приключению с кирпичами, кнопками и скриптами на Lua!


Что такое Tycoon и зачем его создавать?

Tycoon — это экономическая игра-симулятор, где игрок строит свой бизнес, производит товары и зарабатывает деньги. Представь, что ты — магнат, который строит конвейер из кирпичей и собирает прибыль. Создавая такую игру в Roblox, ты прокачиваешь навыки управления и логического мышления.


Основные шаги и инструменты для создания Tycoon

Для работы понадобится:

  • Roblox Studio — место, где рождаются игры.
  • Lua — язык программирования для скриптов.
  • Инструменты: Part (блок), Scale (масштабирование), Rotate (поворот), Anchor (закрепление).
  • Работа с моделями (Model) и переменными (IntValue, StringValue).

Создаём карту и блоки

Начинаем с загрузки шаблона Classic Baseplate — это наш фундамент. Затем добавляем блоки:

Действие Инструмент Пример
Создать пол Part + Scale Большой блок 50x1x50
Добавить стены Part + Rotate Стены вокруг площадки
Поставить столбик Part + Transparency Столбик 6x12x6, прозрачность 0.5
Закрепить всё Anchor Чтобы объекты не разбегались

Важно: не забывай закреплять (Anchor) все объекты, иначе во время игры они будут болтаться и падать, как карточный домик на ветру.


Создание конвейера и производственной линии

Конвейер — это сердце твоей фабрики. Чтобы сделать его:

  1. Добавь Part, поверни на 90 градусов (Rotate), растяни (Scale).
  2. Скопируй этот блок (Duplicate) и поставь в конец — получаем ленту.
  3. Измени цвет на чёрный для реалистичности.
  4. Закрепи все части Anchor.

Добавь стены по бокам, чтобы кирпичи не упали за борт.


Скрипты для движения конвейера

Вот простой пример кода на Lua, который заставит ленту двигаться в бесконечном цикле:

while true do
    script.Parent.Velocity = script.Parent.CFrame.LookVector * 20
    wait()
end

Объяснение:
Velocity — скорость движения, CFrame.LookVector — направление, while true do — бесконечный цикл, чтобы лента не останавливалась.


Добавляем падающие блоки (кирпичи)

Создаём «дроппер» — устройство, из которого падают кирпичи:

  • Создай новый Part с нужным размером.
  • Назови его Drop.
  • Напиши скрипт, который создаёт новые кирпичи (Parts) с привязанной к ним переменной стоимости:
local dropper = script.Parent
while true do
    local brick = Instance.new("Part")
    brick.Size = Vector3.new(1,1,1)
    brick.Position = dropper.Drop.Position
    brick.Name = "Drops"
    brick.Parent = dropper
    local money = Instance.new("IntValue")
    money.Name = "BrikMoney"
    money.Value = 25 -- цена кирпича
    money.Parent = brick
    wait(2)
end

Как работает сборщик денег (Collector)

Коллектор — блок, который убирает кирпичи с конвейера и начисляет деньги игроку.

Скрипт на Lua для Collector:

local trap = script.Parent

local function onTouch(otherPart)
    if otherPart.Name == "Drops" then
        local moneyValue = otherPart:FindFirstChild("BrikMoney")
        if moneyValue then
            trap.Parent.Money.Value = trap.Parent.Money.Value + moneyValue.Value
        end
        otherPart:Destroy()
    end
end

trap.Touched:Connect(onTouch)

Если блоки не удаляются, проверь:

  • Правильно ли имя кирпичей (Drops) и переменной стоимости (BrikMoney).
  • Закреплён ли Collector (Anchor).
  • Есть ли ошибки в выводе (Output) Roblox Studio.

Система владельцев и присвоения участков

Чтобы игрок мог «застолбить» участок Tycoon:

  • Создай столбик (Part) с названием Touch to claim.
  • Добавь скрипт, который при касании игрока присваивает участок ему:
local trap = script.Parent
trap.Touched:Connect(function(part)
    local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
    if player and player.Team == nil then
        trap.Parent.Owner.Value = player.Name
        player.Team = game.Teams["Tycoon"]
        trap.Transparency = 0.95
    end
end)

Кнопки и покупки в Tycoon

В Tycoon кнопки нужны для покупки улучшений и новых объектов.

  • Создай модель Buttons.
  • В ней — Part, который будет кнопкой, переименуй Part в Head.
  • Добавь к кнопке переменные:
Имя Тип Значение/Назначение
Object StringValue Имя объекта для покупки
Price IntValue Цена покупки
Dependency StringValue Зависимость для появления
  • Скрипт кнопки проверяет деньги игрока и при покупке создаёт объект:
v.Head.Touched:Connect(function(part)
    local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
    if player and player.Name == script.Parent.Owner.Value then
        local cash = player.leaderstats.Cash
        if cash.Value >= v.Price.Value then
            cash.Value = cash.Value - v.Price.Value
            local obj = script.Parent.Droppers:FindFirstChild(v.Object.Value):Clone()
            obj.Parent = script.Parent.Droppers
            v:Destroy()
        end
    end
end)

Частые ошибки и их исправления

Проблема Решение
Скрипт Collector не удаляет кирпичи Проверь имена блоков и переменных (Drops, BrikMoney)
Кнопки не исчезают после покупки Убедись, что кнопка удаляется через v:Destroy()
Ошибка Head is not a valid member Проверь структуру модели в Explorer, правильность названий
Teams не находятся в Model > Service В Roblox Studio Teams — это отдельный сервис в корне Explorer
Деньги не добавляются на Giver (плиту выдачи) Проверь правильность пути к переменным и условия в скрипте
После выхода игрока Tycoon остаётся, кнопки не работают Добавь обработчик удаления Tycoon при PlayerRemoved

Работа с командами (Teams)

Команды позволяют разграничить игроков по участкам. Чтобы создать Teams:

  • В меню Model нажми Service, выбери Teams.
  • Добавь команду Tycoon.
  • Установи AutoAssignable в false.
  • При присвоении участка игроку добавь его в команду.

Сохранение и обновление данных

Для простоты, чаще всего Tycoon сбрасывается при выходе игрока. Для более сложных проектов нужно использовать DataStore — хранилище данных Roblox, чтобы сохранить прогресс.


Советы по отладке и тестированию

  • Всегда проверяй вкладку Output на ошибки.
  • Используй небольшие тесты для каждого скрипта.
  • Закрепляй объекты Anchor — это спасёт от странных багов с физикой.
  • Создавай модели и переменные в логичных папках для удобства.
  • Делай частые сохранения проекта.

FAQ

Q: Что делать, если конвейер не движется?
A: Проверь скрипт, который задаёт скорость, и что объект закреплён.

Q: Почему кнопки не работают?
A: Убедись, что имя игрока совпадает с владельцем Tycoon, и у игрока достаточно денег.

Q: Как добавить новые дропперы или улучшения?
A: Создай новые модели, добавь переменные Money и кнопки с правильными ссылками на объекты.

Q: Почему мои блоки не удаляются после попадания в collector?
A: Возможно, неправильно настроена функция удаления в скрипте collector, проверь условие и имена.


Чек-лист для создания Tycoon в Roblox

  • [x] Загружен шаблон Classic Baseplate
  • [x] Созданы и закреплены (Anchor) базовые блоки и стены
  • [x] Создан конвейер с движущимся скриптом
  • [x] Добавлены дропперы с падающими кирпичами и ценой
  • [x] Создан collector с удалением кирпичей и начислением денег
  • [x] Добавлен столбик «Touch to claim» для присвоения участка
  • [x] Настроена система команд (Teams) и владельцев Tycoon
  • [x] Созданы кнопки с переменными и скриптами для покупки
  • [x] Проведено тестирование, исправлены ошибки
  • [x] Добавлены комментарии к скриптам для понимания кода

Создавать Tycoon — это как собирать огромный конструктор из кирпичей с кучей кнопок и магических скриптов. Но когда всё заработает, и твои кирпичи начнут падать, а деньги собираться — это настоящий кайф и повод гордиться! Удачи в твоих игровых проектах, и не забывай делиться своими Tycoon’ами с друзьями!