Вы когда-нибудь мечтали собрать команду друзей в одном виртуальном зале и вместе запустить игру в Roblox? Представьте, что у вас есть волшебная кнопка, нажал — и появилось лобби, куда можно пригласить товарищей, а затем телепортировать всех вместе в нужный игровой мир. Звучит как магия? На самом деле — это довольно реалистичная задача, если знать, как работать с локальным лобби, RemoteEvents и TeleportService в Roblox Studio.

В этой статье я пошагово расскажу, как создать такой лобби-систему, объясню важные моменты, подкину полезные советы и даже подскажу, как не угробить скрипты от классических ошибок. Если вы новичок, не переживайте — объясню все просто и понятно, с примерами и анекдотами!


Что такое локальное лобби в Roblox и зачем оно нужно?

Локальное лобби — это своего рода "зал ожидания" внутри игры, где игроки собираются перед началом основного действия (например, старта матча). Лобби позволяет управлять игроками: кто вошёл, кто хозяин, кто может запускать игру и так далее.

Если представить Roblox как огромный торговый центр, то лобби — это фудкорт, где все собираются, чтобы потом вместе пойти на главную тусовку. Без лобби было бы как пытаться запустить вечеринку, когда все гости разбежались по разным комнатам!


Как создать локальное лобби с помощью кнопки и RemoteEvents?

Чтобы игрок смог создать лобби, ему нужна кнопка в интерфейсе (GUI). Когда он нажимает эту кнопку, скрипт на клиенте посылает событие на сервер, чтобы тот создал лобби.

Вот примерный фрагмент кода на локальном скрипте:

local createBtn = script.Parent.MainFrame.ServerConfig.ServerCreate
local createEvent = game.ReplicatedStorage.CreationToServer.createEvent

createBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
    createEvent:FireServer() -- говорим серверу создать лобби
end)

Таким образом, пользователь просто нажимает кнопку — и дальше начинается магия на сервере.


Какие скрипты нужны на клиентской и серверной стороне для управления лобби?

Локальный (клиентский) скрипт отвечает за интерфейс: кнопки создания и присоединения, отображение лобби и обновление GUI.

Серверный скрипт — это "дирижёр оркестра", он создаёт данные лобби, добавляет игроков, запускает игру.

Пример серверного скрипта для создания лобби:

local createEvent = game.ReplicatedStorage.CreationToServer.createEvent
local updateGuiEvent = game.ReplicatedStorage.CreationToServer.updateGuiEvent

local lobbies = {}

createEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
    local userId = player.UserId
    if not lobbies[userId] then
        lobbies[userId] = { players = {userId} } -- хозяин автоматически добавляется
        updateGuiEvent:FireAllClients(userId, "add") -- говорим всем клиентам показать лобби
    end
end)

Так мы создаём лобби и информируем всех игроков, чтобы их интерфейсы обновились.


Как добавить игроков в лобби и как предотвратить, чтобы игроки присоединялись сразу к нескольким лобби?

Для добавления игроков есть событие joinEvent, которое вызывает сервер, когда игрок нажимает кнопку "Присоединиться".

Важный момент: нужно проверить, что игрок ещё не в этом лобби, и не участвует сразу в нескольких — иначе получится хаос!

Пример добавления игрока:

local joinEvent = game.ReplicatedStorage.CreationToServer.joinEvent

joinEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, userId)
    if not userId then return end
    userId = tonumber(userId)
    if lobbies[userId] and not table.find(lobbies[userId].players, player.UserId) then
        table.insert(lobbies[userId].players, player.UserId)
    end
end)

Чтобы запретить присоединение к нескольким лобби, можно завести таблицу с обратной связью — кто в каком лобби находится — и проверять её перед добавлением.


Как запустить игру для игроков лобби с помощью TeleportService?

Когда все готовы, хозяин лобби нажимает кнопку "Старт", и игра запускается для всех участников одновременно. Для этого используют TeleportService с приватным сервером.

Пример запуска:

local startEvent = game.ReplicatedStorage.CreationToServer.startEvent
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")

startEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
    local userId = player.UserId
    local lobby = lobbies[userId]
    if not lobby then return end

    local accessCode = TeleportService:ReserveServer()
    TeleportService:TeleportToPrivateServer(PLACE_ID, accessCode, lobby.players)

    -- удаляем лобби, чтобы не было дублей
    lobbies[userId] = nil
    updateGuiEvent:FireAllClients(userId, "remove") -- убираем лобби из интерфейса
end)

Замените PLACE_ID на идентификатор вашего места в Roblox.


Как обновлять графический интерфейс пользователя (GUI) для отображения лобби и кнопок управления?

Сервер отправляет события клиентам с инструкциями, что делать: добавить или удалить лобби в GUI.

Клиент ловит эти события и создаёт/удаляет кнопки и фреймы.

Пример обработки:

updateGuiEvent.OnClientEvent:Connect(function(lobbyId, action)
    if action == "add" then
        local button = Instance.new("TextButton")
        button.Text = "Join Lobby " .. tostring(lobbyId)
        button.MouseButton1Click:Connect(function()
            joinEvent:FireServer(lobbyId)
        end)
        button.Parent = script.Parent.MainFrame.LobbiesFrame

        if lobbyId == game.Players.LocalPlayer.UserId then
            local startBtn = Instance.new("TextButton")
            startBtn.Text = "Start Game"
            startBtn.MouseButton1Click:Connect(function()
                startEvent:FireServer()
            end)
            startBtn.Parent = script.Parent.MainFrame.LobbiesFrame
        end
    elseif action == "remove" then
        -- Удаляем соответствующие кнопки/фреймы из GUI
        for _, child in pairs(script.Parent.MainFrame.LobbiesFrame:GetChildren()) do
            if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(tostring(lobbyId)) then
                child:Destroy()
            end
        end
    end
end)

Так ваш интерфейс будет динамически меняться, и игроки всегда будут видеть актуальное состояние лобби.


Как корректно удалять элементы GUI при удалении лобби?

Частая проблема — забыть удалить фреймы или кнопки из GUI, что ведёт к захламлению интерфейса.

Чтобы избежать этого, храните ссылки на созданные элементы или ищите их по именам/тексту, а затем вызывайте :Destroy().

В примере выше мы перебираем дочерние элементы и удаляем те, что соответствуют удаляемому лобби.


Какие ошибки часто возникают при создании лобби и как их исправлять?

  • Забыли закрыть блоки кода (end) — скрипт упадёт с ошибкой. Всегда проверяйте количество открывающих и закрывающих end.

  • Обращение к GUI в StarterGui вместо PlayerGui — интерфейс игрока живёт в PlayerGui, именно там создаются и обновляются элементы. Если изменять StarterGui — это не повлияет на уже вошедших игроков.

  • Игрок может быть в нескольких лобби — обязательно добавьте проверку и запрещайте это.

  • Использование чисел вместо строк (и наоборот) для идентификаторов — всегда конвертируйте userId к числу через tonumber, чтобы избежать ошибок и эксплойтов.

  • События RemoteEvent неправильно настроены или отсутствуют — убедитесь, что все RemoteEvents созданы и имеют корректные имена.


Таблица: сравнение основных RemoteEvents и их функций

RemoteEvent Использование Клиентская сторона Серверная сторона
createEvent Создание лобби Отправка запроса Создание записи лобби
joinEvent Присоединение к лобби Отправка ID лобби Добавление игрока в лобби
startEvent Запуск игры для всех участников лобби Отправка запроса Телепорт игроков и удаление лобби
updateGuiEvent Обновление GUI: добавить/удалить лобби Получение и обновление GUI Отправка команды клиентам

FAQ

В: Можно ли создать несколько лобби одновременно?
О: Да, каждый игрок может создать своё лобби, но нужно контролировать, чтобы один игрок не был одновременно в нескольких.

В: Что делать, если кнопки не работают?
О: Проверьте, правильно ли вы подключили события, и находитесь ли вы в правильном контексте (PlayerGui вместо StarterGui).

В: Как исправить ошибки с красными линиями в скриптах?
О: Обычно это из-за пропущенных end или неправильной вложенности функций. Используйте редакторы с подсветкой синтаксиса.


Чек-лист для создания локального лобби

  • [x] Создать RemoteEvents в ReplicatedStorage
  • [x] Написать клиентский скрипт с кнопками создания и присоединения
  • [x] Написать серверный скрипт для управления данными лобби
  • [x] Обеспечить обновление GUI на всех клиентах
  • [x] Обработать кнопку запуска игры с использованием TeleportService
  • [x] Проверить удаление элементов GUI при удалении лобби
  • [x] Добавить защиту от мульти-лобби для одного игрока
  • [x] Тестировать и исправлять ошибки (особенно end и контексты GUI)

Создание локального лобби в Roblox — это как построить небольшой город, где все жители (игроки) знают свои роли, а мэр (сервер) внимательно следит, чтобы каждый был на своём месте и всё работало как часы. Следуйте инструкциям, учитесь на ошибках и ваша игра обязательно станет популярной среди друзей и не только!

Удачного кода и помните: если что-то не работает, просто попробуйте еще раз — программисты ведь по определению немного волшебники! 🧙‍♂️🚀