Ты когда-нибудь думал, что кнопки — это настоящие волшебные палочки в Roblox? Ну что ж, давай разберёмся, как заставить кнопку в Roblox Studio делать разные трюки: например, исчезать сама и прятать за собой окно или даже блок из игрового мира. Обещаю, будет и полезно, и с долей юмора — ведь скрипты без улыбки как кнопка без нажатия.


Кнопка, которая прячет ScreenGui при нажатии — просто и понятно

Представь, что у тебя есть экранное окно — ScreenGui, скажем, с игривым именем "MyScreenGui". Внутри него или где-то рядом живёт кнопка — TextButton, например, "MyButton". Твоя задача — при нажатии на кнопку сделать так, чтобы это окно пропало с глаз долой.

Для этого нужен скрипт, и вот самый простой рецепт:

local button = script.Parent

button.MouseButton1Click:Connect(function()
    local myScreenGui = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui:FindFirstChild("MyScreenGui")
    if myScreenGui then
        myScreenGui.Enabled = false
    end
end)

Что здесь происходит? Событие MouseButton1Click ждёт, когда ты нажмёшь левую кнопку мыши по кнопке. Как только это случится — скрипт находит твой ScreenGui и выключает его. Voilà — окно исчезает!


Script или LocalScript: кто же герой?

Если ты запутаешься, где создать скрипт — обычный Script или LocalScript — запомни пару правил, как «двойная кнопка на подъезде»:

  • Script (обычный скрипт) работает на сервере и видит всех игроков. Используй, если кнопка вне PlayerGui, и эффект должен быть глобальным.

  • LocalScript запускается на стороне конкретного игрока — то есть у каждого свой мирок. Идеален, если кнопка и окно находятся внутри PlayerGui именно этого игрока.

Пример кода для LocalScript, если кнопка живёт внутри PlayerGui:

local button = script.Parent

button.MouseButton1Click:Connect(function()
    local playerGui = button:FindFirstAncestorWhichIsA("PlayerGui")
    if not playerGui then return end
    local myScreenGui = playerGui:FindFirstChild("MyScreenGui")
    if myScreenGui then
        myScreenGui.Enabled = false
    end
end)

Сделать кнопку, которая прячет себя и показывает окно

А теперь представь, что кнопка — кокетка: исчезает при нажатии, а на её месте появляется окно с секретом. Для этого нужно, чтобы кнопка и окно были в одном месте — например, в том же Frame или ScreenGui.

Пример кода:

local button = script.Parent
local window = button.Parent:WaitForChild("Window") -- Окно, которое было спрятано

button.MouseButton1Click:Connect(function()
    button.Visible = false    -- Скрыть кнопку
    window.Visible = true     -- Показать окно
end)

Перед этим важно выставить window.Visible = false в свойствах, чтобы оно было невидимо до нажатия.


Касание кнопки и исчезновение блока — магия из Roblox мира

А что если кнопка — не UI, а реальный блок в мире? Например, чтобы игрок наступил на кнопку (часть мира), и другой блок исчез на пару секунд — как в настоящей ловушке!

Вот классический рецепт:

local button = script.Parent
local blockToHide = workspace.BlockToHide
local hideDuration = 5 -- секунды

local function onButtonTouched(hit)
    local character = hit.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
        blockToHide.Transparency = 1   -- Сделать блок невидимым
        blockToHide.CanCollide = false  -- Отключить столкновения
        wait(hideDuration)
        blockToHide.Transparency = 0   -- Вернуть видимость
        blockToHide.CanCollide = true   -- Включить столкновения
    end
end

button.Touched:Connect(onButtonTouched)

Здесь Touched — событие, срабатывающее, когда что-то касается кнопки. Скрипт проверяет, что это именно игрок (наличие Humanoid), и временно скрывает блок.


Какие свойства важны у кнопок и блоков?

Чтобы всё работало как часы (а не как старый будильник, который ты забыл завести), нужно помнить про свойства объектов:

Объект Свойство Что делает
TextButton Visible Включает или отключает видимость кнопки
ScreenGui Enabled Активирует или деактивирует GUI
Part (блок) Transparency Делает блок прозрачным (1 — невидимый, 0 — видимый)
Part (блок) CanCollide Включает или отключает столкновения с блоком

Например, чтобы скрыть блок — установи Transparency = 1 и CanCollide = false. Чтобы показать — наоборот.


Итоговый чек-лист: как создать кнопку-волшебницу в Roblox Studio

  • [x] Создай кнопку (TextButton или Part) и нужный объект (ScreenGui, окно или блок)
  • [x] Определи, где будет жить кнопка (PlayerGui или мир)
  • [x] Выбери правильный скрипт: Script или LocalScript
  • [x] Напиши код, который реагирует на нажатие (MouseButton1Click) или касание (Touched)
  • [x] Убедись, что имена объектов в коде совпадают с реальными
  • [x] Проверь свойства: видимость, включённость GUI, столкновения блоков
  • [x] Протестируй, чтобы всё работало как задумано

FAQ: отвечаем на твои вопросы

Можно ли сделать кнопку, чтобы она скрывала GUI другого игрока?
Нет, скрипты в Roblox работают в пределах клиента каждого игрока, поэтому ты можешь скрыть GUI только у текущего игрока.

Что делать, если кнопка не реагирует на нажатие?
Проверь, что у кнопки включено свойство Active = true и она видима (Visible = true). Убедись, что скрипт находится в правильном месте и нет ошибок в коде.

Можно ли использовать ImageButton вместо TextButton?
Конечно! Событие MouseButton1Click работает и для ImageButton.

Как сделать, чтобы кнопка пропадала навсегда после нажатия?
Вместо button.Visible = false можно вызвать button:Destroy() — и кнопка удалится.


Если хочешь, чтобы твоя игра была как кино с крутыми спецэффектами, научись управлять кнопками и окнами — это как режиссировать сцену! А с нашим пошаговым гайдом ты точно станешь мастером магии в Roblox Studio. Погнали творить!