Вы когда-нибудь задумывались, как в играх появляются эти волшебные двери, что открываются и закрываются одним нажатием? В Roblox это не волшебство, а математика, программирование и немного магии интерфейса! В этой статье мы разберем, как создать собственную дверь в Roblox Studio — с нуля и до готового скрипта, который сделает дверь живой: открывающейся при клике и закрывающейся по правому клику. Если вы думаете, что это сложно, расслабьтесь: мы объясним все шаг за шагом, без скучных терминов и с юмором, чтобы даже ваша кошка поняла.


Что нам нужно для двери в Roblox?

Начнем с базы: Roblox Studio — это ваша мастерская, где рождаются виртуальные миры. Чтобы создать дверь, нам нужна Baseplate (плоская основа) и, собственно, часть (Part), которая и будет самой дверью.

Теперь к самой двери добавим два важных компонента:

Компонент Назначение
ClickDetector Отслеживает клики мыши по двери
Script Хранит и исполняет код, который будет открывать и закрывать дверь

Добавить их можно через интерфейс Roblox Studio: наведите мышкой на дверь, нажмите “+”, выберите ClickDetector, затем повторите для Script.


Программируем дверь: что и как

Внутри скрипта мы опишем, как дверь откроется и закроется. Для этого нам нужны переменные, которые следят за состоянием двери:

  • door — сама дверь (элемент Part)
  • pivot — точка вращения двери (ось, вокруг которой она будет поворачиваться)
  • Offset — смещение между pivot и дверью, чтобы дверь не прыгала как кузнечик
  • angle — текущий угол поворота двери (в градусах)
  • step — шаг изменения угла за один цикл (чем больше — тем быстрее дверь откроется)
  • isOpening — булево значение, показывающее, открывается ли дверь прямо сейчас
  • isOpen — булево значение, показывающее, открыта ли дверь уже

Зачем все это? Чтобы дверь не открывалась в два раза сразу, не закрывалась в воздухе и не крутилась бесконечно.


Вращение вокруг pivot — просто как открытие холодильника

Важная деталь — точка поворота, или pivot. Представьте дверь на петлях — эти петли и есть pivot. В нашем коде pivot — это точка в пространстве, относительно которой дверь будет поворачиваться.

local pivot = door.CFrame * CFrame.new(door.Size.X/2, 0, 0)
local Offset = pivot:Inverse() * door.CFrame

Здесь мы смещаем pivot к краю двери по оси X (предполагаем, что дверь размером примерно 4х1х2). Offset нужен, чтобы сохранить правильное расположение двери относительно pivot.


Открытие двери — клик левой кнопкой мыши

Когда вы нажимаете на дверь левой кнопкой мыши, запускается функция, которая проверяет:

  • Дверь уже открыта? Тогда ничего не делаем.
  • Дверь открывается? Подождем.

Если дверь закрыта и не в процессе открытия — запускаем цикл, который плавно увеличивает угол поворота двери, поворачивая ее на несколько градусов за каждый шаг, пока угол не достигнет 90 градусов (полностью открытая дверь).

door.ClickDetector.MouseClick:Connect(function()
    if isOpen then return end
    if isOpening then return end
    isOpening = true
    while angle < 90 do
        angle += step
        pivot *= CFrame.Angles(0, math.rad(step), 0)
        door.CFrame = pivot * Offset
        wait(0.01)
    end
    isOpen = true
    isOpening = false
    angle = 0
end)

Закрытие двери — правая кнопка мыши

Закрытие работает по аналогии, только угол вращения меняет знак на отрицательный, чтобы дверь поворачивалась обратно.

door.ClickDetector.RightMouseClick:Connect(function()
    if not isOpen then return end
    if isOpening then return end
    isOpening = true
    while angle < 90 do
        angle += step
        pivot *= CFrame.Angles(0, -math.rad(step), 0)
        door.CFrame = pivot * Offset
        wait(0.01)
    end
    isOpen = false
    isOpening = false
    angle = 0
end)

Итог: полный код двери в Roblox

local door = script.Parent
local pivot = door.CFrame * CFrame.new(door.Size.X/2, 0, 0)
local Offset = pivot:Inverse() * door.CFrame
local angle = 0
local step = 3
local isOpening = false
local isOpen = false

door.ClickDetector.MouseClick:Connect(function()
    if isOpen then return end
    if isOpening then return end
    isOpening = true
    while angle < 90 do
        angle += step
        pivot *= CFrame.Angles(0, math.rad(step), 0)
        door.CFrame = pivot * Offset
        wait(0.01)
    end
    isOpen = true
    isOpening = false
    angle = 0
end)

door.ClickDetector.RightMouseClick:Connect(function()
    if not isOpen then return end
    if isOpening then return end
    isOpening = true
    while angle < 90 do
        angle += step
        pivot *= CFrame.Angles(0, -math.rad(step), 0)
        door.CFrame = pivot * Offset
        wait(0.01)
    end
    isOpen = false
    isOpening = false
    angle = 0
end)

Этот код можно использовать как шаблон для множества дверей в вашей игре — просто дублируйте элемент с этим скриптом!


Советы и рекомендации

  • Именуйте ClickDetector и Script аккуратно. Их имена в коде должны точно совпадать с именами в Roblox Studio, иначе скрипт не сработает.
  • Не запускайте открытие, если дверь уже открыта или в процессе открытия. Это поможет избежать багов.
  • Плавность открытия зависит от параметра step и задержки wait. Попробуйте разные значения, чтобы подобрать оптимальную скорость.
  • Тестируйте каждую дверь отдельно, особенно если в игре много дверей. Возможно, придется оптимизировать.

FAQ — Быстрые ответы на частые вопросы

Можно ли сделать дверь, которая открывается только с одной стороны?
Да! Измените pivot и направление вращения в коде, чтобы дверь открывалась нужным образом.

Что такое pivot и зачем он нужен?
Pivot — это точка вращения двери, как петли у настоящей двери. Без нее дверь будет крутиться вокруг центра и выглядеть странно.

Можно ли использовать этот код для других объектов?
Конечно, вращение вокруг pivot работает для любых объектов, например, крышек сундуков или крыш.

Что делать, если скрипт не работает?
Проверьте правильность имен компонентов, корректность кода и наличие ClickDetector в двери.


Чек-лист для создания двери в Roblox

  • [x] Создать Baseplate в Roblox Studio
  • [x] Добавить Part, который будет дверью
  • [x] Добавить ClickDetector и Script в дверь
  • [x] Написать или вставить готовый скрипт
  • [x] Проверить имена ClickDetector и Script
  • [x] Запустить игру и протестировать открытие и закрытие
  • [x] При необходимости скорректировать скорость и угол вращения

Вот и все! Теперь вы знаете, как в Roblox сделать дверь, которая открывается и закрывается одним кликом. Программируйте, экспериментируйте и пусть ваши игры будут такими же классными, как эта дверь — только без скрипящего звука!