Если вы когда-нибудь задумывались, как сделать в Roblox игру с видом от первого лица, то вы попали по адресу! В этом лонгриде мы расскажем, как настроить камеру так, чтобы игрок всегда видел мир своими глазами, а также как добавить картинку от первого лица при использовании инструмента (tool). Ну и, конечно, пару трюков со скриптами, чтобы всё работало как часы.
Забудьте про скучные инструкции — у нас тут всё просто и с юмором, чтобы даже школьник понял!
Как сделать вид от первого лица в Roblox Studio: шаг за шагом
Вид от первого лица — это когда вы смотрите глазами персонажа, а не на него со стороны. В Roblox Studio это можно сделать с помощью нескольких настроек и скриптов.
Настройка камеры через StarterPlayer
В Roblox Studio откройте окно Explorer, найдите объект StarterPlayer, затем перейдите в его свойства (Properties). Там ищите параметр:
| Свойство | Значение по умолчанию | Новое значение для первого лица |
|---|---|---|
| ZoomMaxDistance | 400 | 0 |
| ZoomMinDistance | 0 | 0 |
Установив максимальное и минимальное расстояние зума в 0, вы фактически блокируете камеру от возможности отдалиться — получается классический вид от первого лица.
Это как если бы вы закрыли глаза на заднюю часть головы и смотрели только через "очки" героя.
Скрипт для закрепления вида от первого лица и управления скоростью
Но иногда хочется это сделать что-то понавороченнее, например, управлять полем зрения и скоростью игрока при нажатии клавиш.
Вот пример простого скрипта на Lua, который делает так:
local Mos = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
Mos.KeyDown:connect(function(key)
if key:lower() == string.char(48) then -- клавиша "0"
game.Workspace.Camera.FieldOfView = game.Workspace.Camera.FieldOfView + 1.6
local Player1 = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
if Player1 then
Player1.WalkSpeed = 25
end
end
end)
Mos.KeyUp:connect(function(key)
if key:lower() == string.char(48) then
game.Workspace.Camera.FieldOfView = game.Workspace.Camera.FieldOfView - 1.6
local Player1 = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
if Player1 then
Player1.WalkSpeed = 16
end
end
end)
Здесь при нажатии кнопки "0" меняется поле зрения камеры (FieldOfView) и скорость ходьбы персонажа. Такое ощущение, что вы нажали на педаль газа и "вошли в зум"!
Добавляем картинку от первого лица при использовании инструмента (Tool)
А теперь сделаем вашу игру еще круче — добавим GUI с картинкой, которая появляется, когда игрок берет в руки инструмент (tool).
Зачем это нужно?
Представьте, что вы делаете оружие, и хотите, чтобы в руках у игрока отображалась прицельная сетка или какой-нибудь эффект — это как очки штурмана на приборной панели самолёта.
Пошаговая инструкция
-
Создайте Tool
-
В Explorer добавьте объект Tool в папку StarterPack.
-
Переименуйте его, например, в
FirstPersonTool. -
Создайте GUI
-
В Explorer добавьте ScreenGui в папку StarterGui.
- Переименуйте его в
FirstPersonGUI. - В свойствах установите
ResetOnSpawn = false, чтобы GUI не исчезал после смерти персонажа. -
Внутри
FirstPersonGUIдобавьтеImageLabel, назовите егоFirstPersonImage. -
Настройте ImageLabel
| Свойство | Значение | Зачем нужно |
|---|---|---|
| Image | (ваше изображение) | Картинка, которая будет отображаться |
| Size | (1, 0, 1, 0) | Занять весь экран |
| Position | (0, 0, 0, 0) | Начальная позиция |
| AnchorPoint | (0.5, 0.5) | Центрирование изображения |
| BackgroundTransparency | 1 | Сделать фон прозрачным |
| ZIndex | 2 | Поверх всех других элементов GUI |
| Visible | false | Скрыть картинку по умолчанию |
- Добавьте скрипт для управления GUI
Внутри FirstPersonTool добавьте LocalScript с таким содержанием:
local tool = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
local firstPersonGUI = player:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("FirstPersonGUI")
local firstPersonImage = firstPersonGUI:WaitForChild("FirstPersonImage")
tool.Equipped:Connect(function()
firstPersonGUI.Enabled = true
firstPersonImage.Visible = true
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
firstPersonGUI.Enabled = false
firstPersonImage.Visible = false
end)
Этот скрипт показывает картинку, когда инструмент берут в руки, и скрывает, когда снимают.
Анимация картинки в GUI: добавляем движуху!
Если хочется, чтобы картинка не была статичной, а например, менялась анимированно, используйте следующий пример:
local images = {
"rbxassetid://1234567",
"rbxassetid://2345678",
"rbxassetid://3456789"
}
local currentImageIndex = 1
local animationSpeed = 0.2
local firstPersonGUI = player:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("FirstPersonGUI")
local firstPersonImage = firstPersonGUI:WaitForChild("FirstPersonImage")
local animationTicker
local function animateImage()
currentImageIndex = (currentImageIndex % #images) + 1
firstPersonImage.Image = images[currentImageIndex]
end
tool.Equipped:Connect(function()
firstPersonGUI.Enabled = true
firstPersonImage.Visible = true
animationTicker = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(animateImage)
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
firstPersonGUI.Enabled = false
firstPersonImage.Visible = false
if animationTicker then
animationTicker:Disconnect()
animationTicker = nil
end
end)
Так вы сделаете вашу игру живой и динамичной — как будто в руках у игрока настоящий гаджет из будущего.
Немного про диалоги в Roblox Studio
Если вы задумались о том, как сделать диалоги в игре, например, чтобы персонажи могли с вами разговаривать, то тут лучше посмотреть обучающие видео по запросу "Roblox Studio Dialog Tutorial". Диалоги — тема отдельная, и там много нюансов.
Итог: чек-лист для вид от первого лица в Roblox Studio
- [x] Установить ZoomMaxDistance и ZoomMinimalDistance в 0 в StarterPlayer
- [x] Написать скрипт для управления полем зрения и скоростью при нажатии клавиш
- [x] Создать Tool и разместить в StarterPack
- [x] Создать GUI с ScreenGui и ImageLabel, настроить их свойства
- [x] Написать LocalScript для показа/скрытия GUI при Equipped/Unequipped
- [x] Опционально: добавить анимацию для ImageLabel
- [ ] Посмотреть видео по созданию диалогов в Roblox Studio
FAQ
В: Почему ZoomMaxDistance и ZoomMinDistance нужно ставить в 0?
О: Чтобы камера не могла отъезжать назад, и был настоящий вид от первого лица.
В: Можно ли использовать несколько картинок для анимации?
О: Да! В скрипте мы показали, как переключать картинки с заданной скоростью.
В: Что делать, если GUI исчезает после смерти персонажа?
О: Установите свойство ResetOnSpawn у ScreenGui в false.
В: Где писать скрипты?
О: Обычно LocalScript кладут внутрь Tool для управления GUI на стороне клиента.
Теперь вы вооружены знаниями, чтобы сделать в Roblox эффектный и удобный вид от первого лица с классным интерфейсом. Это как иметь очки виртуальной реальности, только в мире Roblox! Удачи в разработке и пусть ваши игры будут круче звезд на небе. 🚀