Если вы когда-нибудь задумывались, как сделать в Roblox игру с видом от первого лица, то вы попали по адресу! В этом лонгриде мы расскажем, как настроить камеру так, чтобы игрок всегда видел мир своими глазами, а также как добавить картинку от первого лица при использовании инструмента (tool). Ну и, конечно, пару трюков со скриптами, чтобы всё работало как часы.

Забудьте про скучные инструкции — у нас тут всё просто и с юмором, чтобы даже школьник понял!


Как сделать вид от первого лица в Roblox Studio: шаг за шагом

Вид от первого лица — это когда вы смотрите глазами персонажа, а не на него со стороны. В Roblox Studio это можно сделать с помощью нескольких настроек и скриптов.

Настройка камеры через StarterPlayer

В Roblox Studio откройте окно Explorer, найдите объект StarterPlayer, затем перейдите в его свойства (Properties). Там ищите параметр:

Свойство Значение по умолчанию Новое значение для первого лица
ZoomMaxDistance 400 0
ZoomMinDistance 0 0

Установив максимальное и минимальное расстояние зума в 0, вы фактически блокируете камеру от возможности отдалиться — получается классический вид от первого лица.

Это как если бы вы закрыли глаза на заднюю часть головы и смотрели только через "очки" героя.


Скрипт для закрепления вида от первого лица и управления скоростью

Но иногда хочется это сделать что-то понавороченнее, например, управлять полем зрения и скоростью игрока при нажатии клавиш.

Вот пример простого скрипта на Lua, который делает так:

local Mos = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()

Mos.KeyDown:connect(function(key)
    if key:lower() == string.char(48) then -- клавиша "0"
        game.Workspace.Camera.FieldOfView = game.Workspace.Camera.FieldOfView + 1.6
        local Player1 = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
        if Player1 then
            Player1.WalkSpeed = 25
        end
    end
end)

Mos.KeyUp:connect(function(key)
    if key:lower() == string.char(48) then
        game.Workspace.Camera.FieldOfView = game.Workspace.Camera.FieldOfView - 1.6
        local Player1 = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
        if Player1 then
            Player1.WalkSpeed = 16
        end
    end
end)

Здесь при нажатии кнопки "0" меняется поле зрения камеры (FieldOfView) и скорость ходьбы персонажа. Такое ощущение, что вы нажали на педаль газа и "вошли в зум"!


Добавляем картинку от первого лица при использовании инструмента (Tool)

А теперь сделаем вашу игру еще круче — добавим GUI с картинкой, которая появляется, когда игрок берет в руки инструмент (tool).

Зачем это нужно?

Представьте, что вы делаете оружие, и хотите, чтобы в руках у игрока отображалась прицельная сетка или какой-нибудь эффект — это как очки штурмана на приборной панели самолёта.

Пошаговая инструкция

  1. Создайте Tool

  2. В Explorer добавьте объект Tool в папку StarterPack.

  3. Переименуйте его, например, в FirstPersonTool.

  4. Создайте GUI

  5. В Explorer добавьте ScreenGui в папку StarterGui.

  6. Переименуйте его в FirstPersonGUI.
  7. В свойствах установите ResetOnSpawn = false, чтобы GUI не исчезал после смерти персонажа.
  8. Внутри FirstPersonGUI добавьте ImageLabel, назовите его FirstPersonImage.

  9. Настройте ImageLabel

Свойство Значение Зачем нужно
Image (ваше изображение) Картинка, которая будет отображаться
Size (1, 0, 1, 0) Занять весь экран
Position (0, 0, 0, 0) Начальная позиция
AnchorPoint (0.5, 0.5) Центрирование изображения
BackgroundTransparency 1 Сделать фон прозрачным
ZIndex 2 Поверх всех других элементов GUI
Visible false Скрыть картинку по умолчанию
  1. Добавьте скрипт для управления GUI

Внутри FirstPersonTool добавьте LocalScript с таким содержанием:

local tool = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
local firstPersonGUI = player:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("FirstPersonGUI")
local firstPersonImage = firstPersonGUI:WaitForChild("FirstPersonImage")

tool.Equipped:Connect(function()
    firstPersonGUI.Enabled = true
    firstPersonImage.Visible = true
end)

tool.Unequipped:Connect(function()
    firstPersonGUI.Enabled = false
    firstPersonImage.Visible = false
end)

Этот скрипт показывает картинку, когда инструмент берут в руки, и скрывает, когда снимают.


Анимация картинки в GUI: добавляем движуху!

Если хочется, чтобы картинка не была статичной, а например, менялась анимированно, используйте следующий пример:

local images = {
    "rbxassetid://1234567",
    "rbxassetid://2345678",
    "rbxassetid://3456789"
}
local currentImageIndex = 1
local animationSpeed = 0.2
local firstPersonGUI = player:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("FirstPersonGUI")
local firstPersonImage = firstPersonGUI:WaitForChild("FirstPersonImage")
local animationTicker

local function animateImage()
    currentImageIndex = (currentImageIndex % #images) + 1
    firstPersonImage.Image = images[currentImageIndex]
end

tool.Equipped:Connect(function()
    firstPersonGUI.Enabled = true
    firstPersonImage.Visible = true
    animationTicker = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(animateImage)
end)

tool.Unequipped:Connect(function()
    firstPersonGUI.Enabled = false
    firstPersonImage.Visible = false
    if animationTicker then
        animationTicker:Disconnect()
        animationTicker = nil
    end
end)

Так вы сделаете вашу игру живой и динамичной — как будто в руках у игрока настоящий гаджет из будущего.


Немного про диалоги в Roblox Studio

Если вы задумались о том, как сделать диалоги в игре, например, чтобы персонажи могли с вами разговаривать, то тут лучше посмотреть обучающие видео по запросу "Roblox Studio Dialog Tutorial". Диалоги — тема отдельная, и там много нюансов.


Итог: чек-лист для вид от первого лица в Roblox Studio

  • [x] Установить ZoomMaxDistance и ZoomMinimalDistance в 0 в StarterPlayer
  • [x] Написать скрипт для управления полем зрения и скоростью при нажатии клавиш
  • [x] Создать Tool и разместить в StarterPack
  • [x] Создать GUI с ScreenGui и ImageLabel, настроить их свойства
  • [x] Написать LocalScript для показа/скрытия GUI при Equipped/Unequipped
  • [x] Опционально: добавить анимацию для ImageLabel
  • [ ] Посмотреть видео по созданию диалогов в Roblox Studio

FAQ

В: Почему ZoomMaxDistance и ZoomMinDistance нужно ставить в 0?
О: Чтобы камера не могла отъезжать назад, и был настоящий вид от первого лица.

В: Можно ли использовать несколько картинок для анимации?
О: Да! В скрипте мы показали, как переключать картинки с заданной скоростью.

В: Что делать, если GUI исчезает после смерти персонажа?
О: Установите свойство ResetOnSpawn у ScreenGui в false.

В: Где писать скрипты?
О: Обычно LocalScript кладут внутрь Tool для управления GUI на стороне клиента.


Теперь вы вооружены знаниями, чтобы сделать в Roblox эффектный и удобный вид от первого лица с классным интерфейсом. Это как иметь очки виртуальной реальности, только в мире Roblox! Удачи в разработке и пусть ваши игры будут круче звезд на небе. 🚀