- Что такое геймпасс в Roblox и зачем он нужен?
- Как создать геймпасс: ПК и мобильные устройства
- Pass ID — магический ключ для настройки
- Настраиваем монетизацию геймпасса
- Проверяем наличие геймпасса у игрока с помощью скрипта
- Какие бонусы и привилегии можно давать за геймпасс?
- Как организовать покупку геймпасса внутри игры?
- Советы по тестированию и обновлению
- FAQ
- Чек-лист: создаём и настраиваем геймпасс
Если вы когда-нибудь задумывались, как превратить свою игру в настоящую золотую жилу, но при этом не хотите, чтобы ваши игроки просто крались с криками "Я хочу!", то геймпасс — ваш лучший друг. Это внутриигровой пропуск в Roblox, который позволяет игрокам получить эксклюзивные возможности, а вам — заработать на своей фантазии.
В этом гайде мы разложим по полочкам, как создать геймпасс на разных устройствах, найти заветный Pass ID, подключить монетизацию и, самое главное, как заставить ваш геймпасс работать на благо и игрокам, и вам. А чтобы не было скучно, вас ждут готовые примеры скриптов для классных бонусов!
Что такое геймпасс в Roblox и зачем он нужен?
Геймпасс — это как золотой билет Вилли Вонки, только в мире Roblox. Его покупка открывает доступ к закрытым локациям, эксклюзивным предметам, уникальным способностям и другим плюшкам, которые обычным игрокам не светят.
Для разработчика это шанс монетизировать игру: геймпасс продаётся за робуксы, а платформа забирает только 30%, а остальное — ваша прибыль! Лайфхак: можно создавать несколько геймпассов с разными функциями, чтобы игроки выбирали по вкусу.
Как создать геймпасс: ПК и мобильные устройства
На компьютере
Чтобы сделать геймпасс, вам не нужно быть Хакером 3000 — достаточно:
- Зайти на официальный сайт Roblox и войти в аккаунт.
- Нажать сверху кнопку Create (Создать).
- В меню слева выбрать Creations (Создания) или Dashboard (Панель управления).
- Найти нужный проект. Важно: проект должен быть Public (Публичным). Если он Private (Закрытый), нажмите на три точки рядом с проектом и выберите Make Public.
- Перейти в раздел Monetization → Passes.
- Нажать Create a Pass и заполнить поля: название, описание (по желанию) и загрузить изображение (максимум 512×512 пикселей, в формате jpg, png или bmp).
Изображение стоит сделать так, чтобы важные детали не оказались по краям — его обрежут в круг!
- Нажмите Create Pass — и вуаля, геймпасс создан!
На телефоне
Тут всё примерно то же, только:
- Открываете приложение Roblox (iOS или Android).
- Нажимаете внизу справа три точки → Create.
- Далее повторяете те же шаги, что и на ПК: выбираете проект, проверяете статус, создаёте геймпасс.
Pass ID — магический ключ для настройки
Каждый геймпасс имеет уникальный идентификатор — Pass ID. Это не просто номер, это как паспорт геймпасса для ваших скриптов.
Как найти Pass ID?
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1. | Откройте раздел Monetization → Passes |
| 2. | Наведите курсор на нужный геймпасс |
| 3. | Нажмите три точки в правом верхнем углу и выберите Copy Asset ID |
Скопированный ID пригодится для проверки прав игроков и выдачи бонусов.
Настраиваем монетизацию геймпасса
Чтобы заработать на вашем геймпассе, его нужно выставить на продажу:
| Шаг | Описание |
|---|---|
| 1. | В разделе Passes выберите нужный геймпасс |
| 2. | Перейдите во вкладку Sales |
| 3. | Активируйте опцию Item for Sale (ползунок станет синим) |
| 4. | Укажите цену в робуксах |
| 5. | Сохраните изменения |
Помните: Roblox забирает комиссию в 30%, а вы получаете 70% с каждой продажи.
Проверяем наличие геймпасса у игрока с помощью скрипта
Без скриптов геймпасс — как билет на автобус, но без проверки кондуктора: вроде есть, а вроде и нет. Вот минимальный код на Lua, который проверяет, купил ли игрок геймпасс:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 -- замените на ваш Pass ID
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
if hasPass then
print(player.Name .. " получил доступ к привилегиям")
-- Добавьте код для бонусов здесь
else
print(player.Name .. " не имеет геймпасса")
end
end)
Этот код — ваша основа для создания волшебства!
Какие бонусы и привилегии можно давать за геймпасс?
Фантазируйте и удивляйте игроков! Вот примеры, что можно выдавать:
| Привилегия | Пример кода (Lua) кратко | Описание |
|---|---|---|
| Доступ к закрытой зоне | secretArea.CanCollide = false |
Открыть дверь в секретную комнату |
| Бесконечные деньги | money.Value = 999999 |
Наполнить кошелёк до небес |
| Эксклюзивный предмет | specialItem:Clone().Parent = player.Backpack |
Дать редкий меч или инструмент |
| Ускорение персонажа | humanoid.WalkSpeed = 25 |
Сделать героя быстрее |
| Дополнительное здоровье | humanoid.MaxHealth = 200; humanoid.Health = 200 |
Сделать героя живучее |
| Уникальные способности | humanoid.JumpPower = 100 |
Повысить силу прыжка |
| VIP-чат или команды | Обработка сообщений с командой /vip |
Общение только для избранных |
| Автоматическая валюта | coins.Value = coins.Value + 1000 |
Выдавать бонусные монеты при входе |
| Уникальные анимации | Воспроизведение анимации по ID | Добавить стильные движения персонажу |
| Уникальные скины/текстуры | Создание и применение текстуры на персонажа | Персонаж в эксклюзивном наряде |
| Звуковые эффекты | Воспроизведение звуков по событию | Уникальные звуки для владельцев пропуска |
Как организовать покупку геймпасса внутри игры?
Можно устроить настоящий магазинчик в игре! Для этого вам понадобятся серверные и клиентские скрипты:
Серверный скрипт для обработки покупки
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local passID = 123456789 -- замените
local function onPromptPurchaseFinished(player, purchasedPassID, purchaseSuccess)
if purchaseSuccess and purchasedPassID == passID then
print(player.Name .. " приобрел пропуск с ID " .. passID)
-- Дать бонусы или способности
end
end
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(onPromptPurchaseFinished)
Клиентский скрипт для вызова окна покупки
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local passID = 123456789 -- замените
local function promptPurchase()
local player = Players.LocalPlayer
local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, passID)
if hasPass then
print("У вас уже есть этот геймпасс!")
else
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, passID)
end
end
Советы по тестированию и обновлению
- Тестируйте скрипты на разных аккаунтах, чтобы убедиться, что все работает.
- Обновляйте бонусы и привилегии, чтобы игрокам не было скучно.
- Следите за статистикой продаж — геймпасс не должен стать проклятием, а должен приносить радость и доход.
FAQ
Вопрос: Можно ли изменить геймпасс после создания?
Ответ: Изменить название и описание можно, а вот Pass ID остаётся навсегда. Если нужно радикально поменять — создайте новый геймпасс.
Вопрос: Обязательно ли делать проект публичным?
Ответ: Да, чтобы игроки могли видеть и покупать геймпасс, проект должен быть публичным.
Вопрос: Какие форматы изображений подходят для геймпасса?
Ответ: jpg, png или bmp, размер не больше 512×512 пикселей.
Чек-лист: создаём и настраиваем геймпасс
- [x] Проект в Roblox — Public
- [x] Зашли в раздел Create → Creations → Passes
- [x] Создали геймпасс с названием и изображением
- [x] Получили Pass ID
- [x] Включили Item for Sale и задали цену
- [x] Написали скрипт для проверки геймпасса у игроков
- [x] Настроили бонусы и привилегии
- [x] Добавили возможность покупки внутри игры (по желанию)
- [x] Протестировали всё перед запуском
Создавать геймпасс — как варить суп из робуксов: немного ингредиентов, щепотка кода, и вуаля — готово! Ваша игра станет выгодней. Помните: с правильным геймпассом вы не просто продаёте пропуск — вы продаёте эмоции, опыт и эксклюзивность. Удачи в творчестве и монетизации!